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新游国庆档冲击TOP5,这家华南大厂又要赢麻了?

IP属地 北京 编辑:任飞扬 游戏茶馆 时间:2024-10-10 11:55:16

每个小长假对于游戏厂商来说,都是不能错过的推流抢量黄金期,因此我们在假期之余打开榜单,总能看到一些新的惊喜。比如在刚刚过去的十一国庆档期间,三七互娱就带着旗下的新“黑马”——《时光杂货店》冲上了微信小游戏畅销榜TOP5。

在上线小游戏平台之前,《时光杂货店》在今年8月1日就登录了国内各大手游平台,并在上线当天就拿下了iOS免费游戏榜首,三天后又挺进了iOS畅销榜TOP22,且至今依然稳坐畅销榜TOP55。

据点点数据,自7月31日预下载至今(10月7日),《时光杂货店》手游在国内的下载次数已超890.5万次,收入达8000万元,这个数据对于一款模拟经营游戏来说,已是非常亮眼。

国庆黄金周前后,三七互娱敏锐地抓住假期流量增长的机会,在稳住手游表现的同时,推出了小游戏版本,并迅速将其推上了微小畅销榜TOP5。

《时光杂货店》小游戏榜单排名情况,图源:引力引擎

如今,《时光杂货店》手游、小游戏端齐头并进,可以说已经展现出了接档三七互娱前作《叫我大掌柜》的强劲势头。

01

以数值为核心的玩法

事实上从玩法来看,《时光杂货店》也颇具“大掌柜”的味道。简单来说,《时光杂货店》是一款强数值的经营类游戏,玩家在游戏中,需要通过资源获取与调动、人才养成与分配,来提升资产增长效率。

游戏中的主角拥有三大收入店铺收入、影视作品收入和关卡培训收入。

其中店铺收入来自游戏中的“乡镇”部分玩法,玩家在这里通过经营店铺的方式获得收入增长。随着游戏进程推进,玩家将逐步解锁早餐摊、小卖部、游戏厅等更多店铺的经营权限。

和其他注重店铺经营流程模拟的游戏不同,在这款游戏当中的时候,玩家无需关注商品制作或售出的具体过程,因为在售出产品并获得收益的玩法之外,这些店铺本身就会固定产出一个基础收入,玩家可以通过委任人才管理店铺、升级店铺等级等方式,直接提升店铺的收入水平。

当店铺等级达到一定标准,还可以解锁更多店铺业务,进一步提升收入。在这之外,玩家还可以消耗“致富经”资源,提升店铺拓展等级、解锁拓展业务,提高店铺等级上限,同时大幅提升店铺收入。

可以用于委任管理店铺的人才,被具体分为农业、商业、文化和娱乐四大职业类型。这些人才除了一个大概的人物设定,还有具体的等级、天赋和能力属性数值,这些数值都会对委派后的店铺收入造成直接的影响。天赋决定了人才的培养潜力,为人才装配载具可以增加人才天赋,经验和技能也可以通过消耗对应材料资源的方式进行提升。

在各种店铺之间,乡镇里还设有一个“自宅”,代表玩家角色旗下的房产。角色达到一定等级将解锁对应房产和房间,玩家可以通过参加城镇部分的“开心52”闯关获得房产和家具奖励,也可以花费家具币直接购买家具。

这些家具除了简单的家居装饰功能之外,也有对应的属性加成,重复获得的家具还会自动完成合并,加成效果也将对应地进行提升。

作为第二大收入来源的影视作品收入,来自游戏中的“宣传”部分。玩家在这一环节中会随机获得影视或广告剧本,结交的艺人直接参与拍摄。拍摄的过程会消耗拍摄次数,但只要最终作品上映,就能给我们带来一个额外的收入。最终作品的收入由演员魅力值、玩家等级、作品品质、观众口碑等要素决定。

值得注意的是,宣传部分的艺人养成和店铺部分的人才养成是完全分开的,玩家需要达成特定条件,才能结识对应的艺人。这些艺人除了拍摄影视内容之外,还可以进行宣传获得宣传经验。艺人们也有相应的魅力属性,魅力值越高在宣传过程中获得的宣传经验越多,参与拍摄的影视作品收入越高。玩家可以通过赠送道具等方式,来提升艺人的魅力。

除了以上两大部分之外,还有一部分收入则来自关卡培训。在关卡当中,玩家可以花钱进行招工和培训,培训过程会给玩家带来新的收入增长,还会给店铺收入带来一定增益效果,闯关还能提升人才经验和个人阅历。

在每个关卡最后都会出现一个“奸商”Boss,用于验证角色的能力养成情况,在对决中没有优势的时候,我们还可以直接砸钱鼓舞士气,来提升最终对抗的成功率。通过一定关卡之后,玩家就能解锁一些新的内容,这又为玩家提供了一个阶段性的游戏目标。

整体来看,该游戏的核心就是以收入数值的螺旋上升为目标,将模拟经营、卡牌养成、数值验证等元素进行了有机地融合。这一玩法核心和结构都与此前的《叫我大掌柜》一脉相承。

02

将“怀旧”进行到底的包装

不过与“大掌柜”的国风特色不同,《时光杂货店》在美术和题材内容方面采用了“怀旧风”的包装风格。

“怀旧风”内容在国内网络上本就拥有巨大的号召力和吸引力,光#怀旧 这一个话题在抖音的播放量就超过了惊人的1100亿次,#老照片 话题播放量超500亿次,#童年小卖部 播放也达到了50亿次。

而且在这之前,也已经有了将“怀旧”元素做成游戏的成功先例,比如Ohayoo之前推出的多个小爆款就是这类产品。因此《时光杂货店》这款游戏会选择怀旧题材,也就不难理解了。

而且这款游戏的“怀旧”包装不止停留在泛黄的建筑墙体和简朴的家居设施上,学校操场的篮球声、通知栏上面的黑板报、教室外被老师罚站的学生、小卖部里面售卖的童年零食和弹珠画报、游戏厅和网吧里面的古早游戏……游戏中随处可见的细节,无一不是80、90后记忆里的模样。融入其中的丰富玩法也不出戏,“开心52”挑战像是曾经大热的电视挑战节目,就连“关卡”部分的玩法也被包装成了那个年代最常见的工厂作坊。这些细节,足以看出开发团队的用心。

在产品营销阶段,背后团队也多以“怀旧”为卖点,狠狠吸引了一波泛用户的好感度。据DataEye-ADX投放数据,《时光杂货店》最多计划使用的TOP30视频素材内容中,类UGC短片素材占比最多,达40%,且这类素材形式多为旁白文案+游戏内容剪辑,其中文案主要以“怀旧元素”为主,如弹弹珠、吃冰棍等。

《时光杂货店》买量素材

在7月6日到8月19日期间,该游戏还在抖音开启了积分任务,用大奖吸引更多用户参与#时光杂货店、#大人也有小时候 等游戏相关话题投稿,为游戏蓄势和上线冲榜进行加热。

在游戏上线前,该游戏还先后官宣与电影《抓娃娃》和电视剧《狂飙》进行联动,借助两部题材相近的大热影视剧的影响力,率先在潜在用户心中植入“怀旧风格”的品牌印象,进一步提升了游戏的预约效果。

从游戏研发到创意素材制作,到内容营销,再到跨界联动,《时光杂货店》狠狠咬住了“怀旧”这一流量密码。而从这款游戏上线后的表现来看,项目组的决定无疑是明智的。

03

它会是下一个“大掌柜”吗?

在这之前,与《时光杂货店》来自同一厂商且玩法类似的《叫我大掌柜》,在全球市场都获得了非常亮眼的成绩。

自2021年上线以来,《叫我大掌柜》凭借深入地本地化,火速席卷全球,疯狂吸金,并在随后几年稳稳跻身三七互娱旗下最能赚钱的龙头产品行列。据点点数据预估,上线至今,《叫我大掌柜》在全球范围内的收入已超2.12亿美元(合人民币14.9亿元),除了国内,日本、韩国和美国等市场的贡献尤其突出。

而且这一数据还不包含该游戏在小游戏平台的收入,在2021年上线小游戏版本后,《叫我大掌柜》一度长期稳坐微信小游戏畅销榜TOP3。随着后续运营活动的持续开展,这款小游戏也曾多次重回畅销榜单前列。因此这款游戏的实际流水,很有可能要比第三方平台预估的更加惊人。

那么今天在手游和小游戏端都有不错表现的《时光杂货店》,能够复刻《叫我大掌柜》的成功吗?如今这款游戏上线不过两个月有余,现在要预估其将来表现还为时过早,不过我们从这款游戏已经迈出的步伐,也能看出背后团队企图再次冲击全球化的野心。

早在去年2月,《时光杂货店》还没在国内上线的时候,三七就在日本地区上线了该游戏的海外版本《下町ドリーム-心に染みる人情物語》,至今,该游戏在日本地区已经拿下84.4万次下载和超1000万美元的收入(数据点点数据),这一数据足以证明,“杂货店”在海外市场也有巨大变现潜力。

在这之前,能否根据不同市场情况,将中国味儿满满的“怀旧”内容进行本地化适配和调整,或许才是决定《时光杂货店》能否走向世界,能否顺利接棒《叫我大掌柜》的关键。

不过茶馆相信,三七能让“大掌柜”的国风吹向海外,自然也有可能让更多国家和地区的玩家找回旧时光情怀。

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