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《无限暖暖》带来了开放世界新解法

IP属地 北京 编辑:沈如风 游研社 时间:2024-10-09 00:29:45

“谁家的女儿这么美丽?”

今天上午10点,随着《无限暖暖》开启“重逢之约”测试,我的小红书首页已经被各种暖暖美照占领。

数不清的帖子分享着自己的摄影作品和游戏内风景截图,还有人围绕新增的内容提出了自己的建议和脑洞。比较让人惊讶的是,游戏才开服一天,已经有玩家整理、分享了相当全面的资源收集和见闻任务攻略合集。

截止到目前,小红书上“无限暖暖”词条的阅读量突破了5500万,对于一款还未公测的游戏来说,这当然是一个相当惊人的数字。不过说实话,《无限暖暖》受到如此关注,并不让我感到意外。

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一个明显的现象是,近年来,随着游戏玩家群体扩大,用户需求也在向精细化分类方向发展,玩家对同质化内容愈发厌倦。

一直以来,小红书等社交媒体上都存在着一种声音,很多玩家希望能够找到一种拥有高自由度开放世界,不用打怪杀敌、气氛不紧张压抑,同时能够享受到精美画面的游戏。

如果将时间退回到2022年前,大概很难想象市面上能有一款游戏能完美满足这些需求,事实上大部分玩家也都认为“同时符合这些条件的游戏不可能存在”。

这很容易理解,过去以“温暖”“治愈”为标签的游戏,主打的多是种田、建造或者换装的轻量级玩法,与开放世界搭不上边;而市面上的主流开放世界游戏,又大多离不开战斗或竞技要素。

另一个问题是,近年来越来越“大”的开放世界,在内容上给人留下的印象却不免有些同质化。而《无限暖暖》的出现,为开放世界带来了一些新解法:当玩家进入游戏打造的“奇迹大陆”,能感受到这个世界不光是开放,还是“鲜活”的。

这里的“鲜活”指的是,在《无限暖暖》中玩家玩什么、怎么玩都是由自己主导的,而不是被塞满地图的“感叹号”决定的——尽管游戏中同样存在主线和支线任务的设计,但这些任务的内容并不是传统的“跑腿”抑或“打怪升级”,而是各种充满奇思妙想的小游戏。

主人公暖暖,可以通过攻克各种跳跃挑战和谜题关卡收集奇想星,通过结交小动物朋友、采摘花草获得各种材料,两者结合就能制作出蕴含着漂浮、净化、钓鱼等各种各样奇妙功能的套装,并借助这些奇妙的能力去往新的区域。

“《无限暖暖》的开放世界好像真的不太一样”,这是首测结束后玩家的普遍感受:这游戏有个相当典型的开放世界,但它的玩法却一点也不典型。主流作品绕不开的战斗要素在这款游戏里微乎其微,流程引导也毫不强调战斗和打怪的要素,游戏最大的亮点,就是在开放世界中收集各种各样美好的事物。

如今翻开“寻找温馨治愈开放世界游戏”类似的帖子,你总能看到评论区有不少玩家在自发推荐《无限暖暖》,甚至连一些“陈年坟帖”也被挖了出来。

玩家间“奔走相告”安利这款游戏的场面,多少反映了一种普遍期待。但令人意外的是,新一轮测试,《无限暖暖》带来的惊喜比期待中更多。

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本次测试新增的地图是小石树田区域,在这里,《无限暖暖》交出的第二张答卷是无处不在的强物理交互。

老实讲,首测时我还对《无限暖暖》的玩法设计有些担忧,像是担心“玩法内容是不是有些单一”“时间长了会不会感到疲惫”。但在东京电玩展期间受邀参与了新的内容测试后,游戏真正打消了我的疑虑。

进入小石田树,映入眼帘的则是高低错落的地形差、无垠的紫色花海、贯穿天地的水龙卷和巨树奇观。

地形错落的地形差带来了该区域的显著特色玩法。最直观的是这区域里多了很多垂直移动装置,尽管为了配合游戏营造的童话氛围,这些装置大多被设计成了可爱的生物或植物,但当玩家真正被风车草吹到高空,或是借助海豹尾巴在石树之间跳跃时,无疑能够体验到开放世界中强物理交互带来的乐趣。

而当玩家拿到本次新增的飞花滑翔套装后,又能和小石树田区域内的装置交互,实现首次长距离空中移动,甚至能和天鹅来一次结伴翱翔——乘着花伞滑翔,这显然又是一种和“跳跳乐”截然不同的体验。

更关键的是,整个小石树田区域占地面积很大,但并不会让人觉得空;区域内的陆地多以巨大石树的形式存在,但并不会让人觉得游玩体验不够连贯。无论是跳台、空中交互装置还是收集材料都布置的足够合理,玩家解锁所有区域后,又能借助周围的交互装置在各石树间穿梭,近距离观赏水龙卷等奇观,让人有种放松自由而又心旷神怡的感觉。

除此之外,小石树田区域还安排了接花球、套娃、保龄球等大量小游戏,一个质量相当高的副本关卡“幽灵列车”,以及一场野外Boss战“贪婪囚鸟”。

玩家马上会在本次测试中体验到

尽管今天游戏内容的解锁进度还没到达这里,但我想说的是,《无限暖暖》通过开放世界里精雕细琢的一草一叶,和近乎“堆料”般的小游戏、高质量关卡为玩家搭建了一个生趣盎然的“游乐场”。

在这个游乐场里,玩家不会机械式地完成任务一样,走到某个“感叹号”的位置点一下,自动获得收集品。取而代之的,是每一件装置都看得见、摸得着,有让玩家亲自上手的差异化内容,足以见得叠纸为打造一个有趣的开放世界而投入的巨量资源。

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这种“堆料”不止体现在玩法上,同样反应在对细腻生态的构建上。

单从本次新增小石树田区域的画面表现来看,《无限暖暖》对开放世界的诠释明显是丰富有层次的。

首次测试中,玩家进入首个主要地区花愿镇,看到的是错落的洋房、锦簇的花团,尽管暖暖在旅行途中会遇到一些波澜,但总体来说故事讲述的是人来人往的小镇风光和温暖治愈的静谧日常。

而踏上小石树田区域,看到水龙卷和石树奇观,会本能地察觉到这些景色背后大概隐藏了一段非比寻常的往事。当玩家越深入这个区域,这种感受就会愈发强烈——而造成这一点的,则是游戏细腻的环境描写和丰满的Npc演出。

比如新登场的Npc“单品灵”破破烂烂,像是碎布料缝制而成;小石树田村虽然也存在许愿文化,但与花愿镇的不同,花愿镇的人们将许愿瓶挂在树上,而小石树田村则是直接放地上;“单品灵”提起花愿镇的“心愿精灵”,言语间似乎总有些不太客气。

为了避免给刚进入游戏的玩家造成剧透,我们不便在这里详细展开小石田树区域究竟讲述了一个怎样的故事。可以确定的是,《无限暖暖》通过这些无处不在的细节,打造了一个庞大的奇幻世界。每个玩家都能通过塞满世界各个角落的碎片信息,一步步了解这个世界。

遍布世界各地的文本信息,供各位“暖学家”研究

更重要的是,在任何细枝末节的地方,游戏都没有放弃带给玩家更沉浸式的体验,哪怕一个小小的Npc角色,与你的对话里都有着有用的信息。通过和这些Npc交流,你很容易获得一些本来只属于它们自己的故事。

一个非常有意思的现象是,如果你今天看了相关直播,或是之前的任何官方直播,就会发现每一个玩这部游戏的玩家,语气都不由自主地“夹”了起来。能够让人在不知不觉中变温柔,某种程度上从侧面反映了《无限暖暖》带给玩家的沉浸感,以及其穿透屏幕的感染力。

另一方面,愈发细腻的生态和鲜活的npc,或许对其他游戏品类来说只是锦上添花,但对《无限暖暖》来说这意味着更多可能。

比如首次测试中,各种可爱生物就已经成为了玩家们争相拍摄的对象。而这次二测,早在官方发布测试前瞻视频时,大家就发现和“单品灵”合照,它们会在玩家背后偷偷比心,不少人都表示已经迫不及待想去合影。

结合起来,《无限暖暖》为玩家提供了这样一种别致的体验:无论是和大世界中的场景、生物、NPC的互动,还是单纯在漂亮的场景中漫步,一窥不同区域的人文细节,和小动物一起拍照,在各种趣味关卡挑战中享受惊喜,都能获得一种轻松愉悦的沉浸式感受。

过去,有无数的开放世界游戏尝试在这一百舸争流的类型中找到全新的“解题思路”——但很少有人想过,假若可以不去把开放世界的内容设计想象成是一道又一道的“题”呢?相比硬性的“求解”,开放世界还可以更加聚焦在玩家个人的情感体验和休闲感受上。

而这,也是《无限暖暖》与其他开放世界游戏最大的不同。

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