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经典耐砍王忍者又要削弱?策划都没想好怎么改,玩家开始分析了

IP属地 北京 编辑:任飞扬 App小胖子 时间:2024-10-09 00:29:35

忍战带土应该是游戏内比较典型的耐砍王忍者,大大小小削弱了很多次,现在还是能保持在T0强度,也是不少玩家的ban位常驻忍者。目前这个忍者倒是没有太准确的削弱消息,只是之前线下的超核见面会中提到过这个忍者,而策划的说法是暂时没想到怎么削弱。所以,由此可以推断忍战带土短期内可能不会调整,但再过两个版本就不好说了。如果论忍者的强度上限和无解性,忍战带土确实很强,甚至是离谱,至少我自己是会把他放进ban位的。

在官方消息还没有放出之前,玩家们对这个忍者的各种分析也都出现了,可能改动的方向估计是有两个,第一个是降低伤害,第二个是虚化期间释放秘卷或者通灵立刻解除虚化。先来说第一个方向吧,可能很多不怎么用这个忍者的玩家会觉得他的伤害也不离谱啊,怎么还降低伤害呢?实际上这个忍者离谱的地方是双技能卡替的伤害,只看单个技能的话倒还算是正常。但如果是利用一技能抓取,然后停顿一下再释放二段,最后接一个二技能的子技能抓取打伤害,这中间是无法替身需要吃满伤害。关闭暴击的情况下也有接近100万,正常的对战中肯定是要超过这个数的。

第二个方向基本就是之前小豪在直播中提到的一个点,这个忍者在触发了完美虚化之后追着你用秘卷拿先手,这个时候你顶东西出来还没用,他身上还有虚化。相较于前面的灌伤操作,我在实战中碰到这个场景是最头疼的,就是那种无力感,你好像做什么都没用。被他这一波拿到先手以后,下一个回合可能手里的虚化又好了,自己手里只有一个豆的话就需要考虑要不要替身。因为很可能在替身后被虚化躲掉攻击变成零豆,后面的忍者就遭殃了,这就是忍战带土一个比较常见的对战环境,你很容易就被忍战带土给弄没豆了。

除了前面两个方向以外,再有一个改动点可能就是虚化的CD以及完美虚化的持续时间。我倒觉得这个忍者整体质量很不错,策划要做的是略微降低一下他的无解性,让这个忍者变成一个正常的高强度忍者,并不是说要一次削弱直接送进仓库。但这个忍者的技能机制又注定了虚化反手很强,技能衔接卡替打伤害不会弱,策划想要降低强度好像就只能从虚化和伤害两个方面入手。现在这些也都只是玩家的猜测,最终的改动方案就等策划的消息吧。

最后就是忍战带土的现状,似乎很多人因为他的高强度而吐槽忍者本身,认为这个忍者早就该进仓库了。但论忍者质量,你从这两年的忍者中能找出一个跟忍战带土差不多水准的作品吗?无论是手感还是机制,忍战带土应该是都达到了一个比较高的水准,还有一个双视角的奥义。真要说有类似水准的忍者,那估计就是漂泊佩恩了。所以,我们只是因为强度而去讨厌或者认为这个忍者不好,这个观点还是有点过于片面了。

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