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60多岁退休的你,还敢说要做一辈子游戏吗?

IP属地 北京 编辑:沈如风 游戏葡萄 时间:2024-10-06 14:12:09

国庆期间,葡萄君每天会发起一个与从业者切身相关的话题,欢迎在留言区中和我们一同讨论。

文/以撒

前一阵,关于退休年龄的讨论,在我朋友圈疯狂刷屏。各种高龄打工人的梗图,也在网上到处流传。

虽然很怪,但我的第一反应是:如果在60多岁的早上,还要听着iOS那个机关枪一样的闹钟醒来,那我到底是会两眼一睁一天过去了,还是两眼不睁这辈子就过去了?还真不好说……

滴滴滴滴!滴滴滴滴!

当然,很多人心里明白,不是所有人都非得工作到那个年龄。只是面对不确定的未来,我们偶尔是需要用一些戏谑的方式自娱自乐一下。

不过你能想象,游戏公司的从业者,如果真到60多岁还没转行,会怎么做游戏吗?

放眼世界范围,高龄游戏人的例子其实不少。比如樱井政博制作《任天堂大乱斗》时,已经快50岁了;青沼英二制作《塞尔达传说:王国之泪》时,年龄也超过50岁,更别说公司里最高寿的总监宫本茂,今年都72岁了,还是一副老当益壮的样子。

宫本茂(图源网络)

不止他们老几位年纪大,整个《塞尔达传说》的团队,平均年龄都高达55岁;截至2024年3月,任天堂日本总部的2814名全职员工,平均年龄也有40.2岁, 在任天堂平均工作了13.9年,N+1的年限怕是个个都拉满了……

还有很多明星制作人,比如小岛秀夫已经过了60大寿,宫崎英高今年正好50……从1997年开始做游戏的拉瑞安,团队中的元老也都一把年纪了。尤其是《博德之门3》的首席编剧大佬劳伦斯·希克,他做了50多年游戏,是最早的游戏设计师之一。他们TGA获奖的时候,老爷子还在风轻云淡地工作,属实是深藏功与名。

做游戏能做到这个份上,真是此生无憾了吧。但这些人都他喵是业界传奇,任天堂也不是想进就能进的。和他们比?我打宿傩?真的假的?

其实想做一辈子游戏,在以前可能是很多人的初心、梦想。但在现实的语境里,真不是个容易实现的事儿。你要能经得起风浪、耐得住寂寞,还得有点运气。

而在大多数年轻人的认知中,做游戏这份工作并不稳定。项目研发越来越劳心费力,公司本就需要新鲜血液——连任天堂都操心老龄化问题呢;行业一旦有大变化,凭个人的力量也很难跟上。若是超过一定年龄还没有跻身管理层,或是凭借专业技能在团队中具有不可替代性,被换血的焦虑就会持续存在。

但抛开情绪和焦虑不谈,新老一代该如何在研发中分工配合,也是一件越来越需要思考规划的事情。

等游戏人到了五六十岁,到底还有什么是年轻人终究拼不过的?你说拼加班吧,早没那个体力了,早点养生比较合适;拼创意吧,这东西又不和努力成正比,很难捉摸。说来说去,可能还是两个字:沉淀。

在2017年的一次采访中,任天堂的宫本茂和青沼英二,就被问到过类似的问题。宫本茂的回答很简单,他说任天堂的游戏研发由两部分组成:内在的核心玩法作为骨架,外在的内容表达作为血肉。而整体研发上,应该由老一代把控骨架,新人来做内容,因为设计可以不断精进,而表达需要年轻人的新鲜血液。

我相信在中国游戏公司里,这样的讨论也会在不久之后被推上台面。因为在圈地跑马的大时代过去之后,行业的增速已经放缓,大多数公司早就不再有高速扩张的资本。当时代慢了下来,核心人才的沉淀,团队能力的积累,都会越来越重要,做到60岁的游戏人,肯定也会越来越多。

葡萄君也听一位公司创始人说过,他虽然经历了项目失败、公司破产,但目标仍然是做一辈子游戏——至少要先做到55岁。

当然,行业和生活都很残酷,人们的命运各不相同。假如真的时运不济,在游戏行业干不下去,换个地方发展未必不是好事。

但是我也相信,那些真的心怀梦想、踏上取经路,在扛过困难之后,会迎来真正的蜕变。

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