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游戏人,你的身体还好吗?

IP属地 北京 编辑:赵云飞 游戏葡萄 时间:2024-10-05 14:10:27

国庆期间,葡萄君每天会发起一个与从业者切身相关的话题,欢迎在留言区中和我们一同讨论。

文/秋秋

各位打工人,今年大家都体检过了吗?

反正葡萄君心有余悸,去年体检后,发现尿酸超了两倍多:人活一世,喝点饮料,怎么还把自己喝高了?

后来在游戏同行的饭局上好几次聊到这些话题,没出意外,大家或多或少都有不堪回首的过去:尿酸高到痛风、体重200斤减不下来、腰背酸痛、偏头痛、肾结石和腱鞘炎更是稀松平常。好端端的行业聚餐画风一转,成了大家慰问病情的坦白局。

大家心里也都清楚,健康不会无缘无故地随风而去。

游戏行业固然薪资待遇较高,但相应的工作压力、节奏、加班情况、工作节奏也格外「丰厚」。

这点葡萄君感触较深,在跟游戏同行交流合作时,能发现他们的休息时间基本在零点之后,凌晨一两点是常态,三四点也有,但也不乏5点起床、20点休息的规律人士——好嘛,刚好跟葡萄君这种熬夜通宵人士无缝对接了。

真担心自己会半夜猝死,

但又感觉只有熬夜的时间是自己的

除了作息不规律,打字配表抠代码,板绘建模查合同这些工作,也让游戏人基本跟电脑、手机和椅子黏在了一起,颈椎腰椎酸痛、腱鞘炎、鼠标手、视力下降、头痛等职业病也如期而至,赖着不走。

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再「弹性」点,游戏人的精神状态也要被工作牵着走。

毕竟行业工作复杂,从业者不得不承受来自同事、领导、客户、玩家等多方压力,紧张焦虑或是常态,多线程工作也不意外……甚至在游戏从业者眼中,游戏可以是竞品、头部、爆款、垂类,但却很难与休闲放松画上等号。

游戏人,反而更容易失去打游戏这一情绪宣泄口。

当然,游戏行业的工作和生活固然让人身心疲惫,但也不乏成功和喜悦,看到自己辛苦许久的成果被同事、领导承认,参与制作的游戏获得用户喜爱,相信大家获得的成就感和充实感也不比旁人差——游戏行业的魅力大抵如此。

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