从影的宣传CG动画,到花里胡哨的技能机制,大家一致认定的“三体人”英雄,为什么在你的手里,变的伤害又低身板又脆?
本期内容,我们就来聊一聊这个问题,“顺便”解答一下你的疑惑。
重新审视影的机制核心想要搞懂某一位英雄,你首先要摸清她的机制核心,影拥有「近战」和「远程」两种攻击形态,这两种形态的切换,是根据站位远近决定的,并不像海诺那样,要用二技能来控制。
无论远程和近战,本质都是用普攻输出,只不过攻击动作不同,都会给目标施加印记(目标身上的红刺),其中远程形态扔出的飞刀,要接到手中才能普攻下一次,提前接飞刀(即:提前按平A)会加快攻击节奏,并快速向前迈一步。
随着攻速的提升,远程接飞刃还会提升5%的伤害量,以及飞刃的飞行速度,如果你频繁的接飞刃,会加速向前迈进,直至近身。
因此,实战中可利用远程飞刃的加速等特征,卡距离对目标进行风筝,借助接飞刃时的前迈动作,不停的切位并潜意识的拉开距离,是自己处于一种“你能打到别人,但别人打不到你”的状态,才是最佳的。
因为普攻可以叠加印记,并且二技能攻击印记目标,可打出一定的额外伤害,因此在普攻之前,通常先按下一技能进入狂热状态,最高50%的移速和150%攻速加成,能让影在极短时间内,将印记叠满,将拉扯发挥到极致。
只有通过远近普攻压低血线后,才伺机用二技能突脸击退+收割(这一招类似亚连的一技能,需按住保持攻击方向),否则不要贸然用二技能突脸,或者动不动就贴脸用近战普攻。
一旦二技能突脸,势必就是要完成收割的,如果之前没有压低血量,贸然突脸不仅终极能力低,而且让风险同步升高,会造成一种伤害低的“错觉”,影的定位是战士,属性略偏刺客,但爆发没你想的那么高,身板没你想的那么硬。
主动用大招,可进入不屈状态,并获得临时属性,有大期间阵亡,可自动复活,大招是一面“免死金牌”,非残血不用,非紧急情况下不用,对使用实际有很高要求。
从整体机制来看,影的核心玩法,其实是“走位拉扯+消耗,伺机击退+收割”的思路,切忌见面就突脸用近战普攻或二技能起手,除非你经济太过领先,入场前敌方首波高伤+控制技能已交,否则进场照样“蒸发”,自然会显得身板特别脆。
位置不同出装玩法不同影定位战士,能走对抗和打野这两个位置,你以为这样就结束了?事实上,要想作用最大化,出装方案是一个绕不开的话题。
走对抗路,面对的目标通常是战坦等职业,在这些英雄面前,影必须要有一定的坦度、要能自保、还能有一定的输出能力,才能站住脚,否则一顿“乱舞”之后,照样被抬走。
再加上,二技能“乱舞”时的回血,以及大招不屈时的临时血量,都和生命值有直接关联,所以边路影不要追求瞬秒,而是以均衡为主,且要非常注重出装。
例如:影忍之足、暗影战斧、冰痕之握、暴烈之甲、不死鸟之眼、纯净苍穹,这一套就比较适合边路影,完美契合影的机制核心,鞋子后期可替换成抵抗之靴,召唤师技能推荐狂暴。
走打野位,讲究的是刷野快、瞬秒能力强、最好还能有一定的身板,出装可以参考这一套:
贪婪之噬、冷静之靴、暗影战斧、宗师之力、泣血之刃、纯净苍穹
上面这套出装,当暗影战斧和宗师之力成型后,1AAA2连招足可瞬间秒掉一个脆皮英雄,爆发就是如此高!但身板也很脆,因此要尤为注重入场切入时机。
另一套是:巨人之握、抵抗之靴、红莲斗篷、冰痕之握、魔女斗篷、血魔之怒,模仿肉战士的出装套路,以磨血为主,伤害不高但很耐打。
边路影虽然伤害低一点,但持续战斗强,切个后排还是没有压力的,自身也有一定的坦度,如果能掌握好入场时机,还是很强的,选择正确的出装,身板不算脆。
打野影的两种出装方案,一种追求极致爆发,不存在伤害不够的问题,更适合资深打野玩家,另一种偏坦度化,以“磨伤害”为主,适合新手玩家。
无论如何,影伤害低身板脆,仅是相对于位置和出装而言,不同的位置要选择不同的出装方案,从不同的出发点考虑,才能平衡伤害与身板等问题。
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