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活到30岁,我才发现自己最大的人生困境是「不会玩」

IP属地 北京 编辑:任飞扬 KnowYourself 时间:2024-10-04 19:11:39

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社交媒体上,每隔一段时间都能刷到差不多的内容:

“突然发现自己的生活好无趣,周末一刷朋友圈,就看见同事们在打网球、玩桌游、看展、徒步,而我基本不出门,只会待在家里玩手机,看似在娱乐但实际没多大乐趣。

我也想出去玩,但没啥兴趣爱好,不知道玩什么。自己连玩都不会,好悲哀啊。”

的确,想要娱乐放松,手机是成本最低、最方便的选择,但也有很多人都发现,自己的娱乐方式正在变得越来越匮乏, 高强度上网冲浪,反而让自己陷入了一种空虚无聊的心理状态。

从小时候“别在玩上浪费时间,好好学习”,到长大只会躺在床上玩手机,我们好像从来都不知道什么是「好玩的」、应该怎么「玩」才能让自己真的放松和开心——

我们太需要获得「玩商」了。

「会玩」的妙处远超想象

在已有的认知里,玩只是一种休闲放松的方式,是正常生活中的“支线任务”,大家心里根深蒂固的 “玩耍羞耻”也会时不时跳出来提醒我们:

现在已经玩够了,再玩下去就是在浪费时间。

事实上,玩不只是一种行为,也关乎着人的生活态度和能力,会不会玩正在悄悄影响着我们日常中的各个角落。

会玩,让人获得快乐

在一项关于休闲活动和生理心理健康的研究中,研究人员让人们参与了10项不同的休闲活动,并且对ta们的心理和生理状态都做了评估。

这些活动种类丰富,既有安静地独处、享受大自然,也有拜访他人、参加集体活动等。

数据显示,越经常参加这些活动的被试者,血压、皮质醇、BMI等生理指标越低,心理状态也越积极[1]。

图片《朱同在三年级丢失了超能力》

而相比于毫无目的地刷短视频等被动娱乐, 会玩的人能根据自己的喜好和特长主动选择玩什么、怎么玩,这样一来,积极的身心体验还会更加明显,还有可能因此获得持续不断的正反馈,进入 心流(Flow)体验。

对于坏情绪来说,玩还是转移注意力的方法。哭闹的小孩经常容易被玩具、有趣的环境等“好玩的东西”吸引,还有可能因此随机地进入游戏,获得有趣的经历。

这种不去过分关注意义的玩耍,对成年人同样起效。心理学家迈克·拉克(Mike Rucker)认为, 追求有趣经历可能比寻求抽象的幸福目标更有价值[2]。

图片《辛普森一家人》

“玩”这个动作,从诞生之初就是为了让人们得到纯粹的快乐。

心理韧性会在玩中得到锻炼

除了给人带来快乐,玩的魅力还在于让人面临许多不确定性和挑战,甚至有些玩乐是具有竞技性的。这意味着人们可能会在其中遭遇冲突、挫折,品尝输赢。

心理学家认为,如果能在一项爱好中战胜遇到的困难,人们的 心理韧性(Resilience)将会得到锻炼,让我们更有能力从生活中其他的困境里恢复过来 [3]。

在玩乐中体验失败、解决冲突,何尝不是一种对真实人生的提前模拟呢?

图片《风之旅人》

另外,在经历生活中的负面事件时,休闲活动(Leisure Activities)能够帮助个体和他人建立联系、获得以前从来没有过的体验。

这样一来,人们可以更快从负面体验中脱离出来, 这种自我恢复的能力,正是心理韧性[4]。

一位朋友在失业后尝试了想学很久的画画,一段时间之后,她发现自己不再像最开始那样焦虑烦躁,而是能静下心来研究透视关系、明暗对比——哪怕是在以前的工作中,她都从来没有体验过如此专注的感觉。

她还把自己的作品发在了社交媒体上,偶尔遇到爱好相同的网友聊几句,还能因为陌生人的夸赞获得满足感——这陪她度过了失业后最艰难的一段时光。

图片《玫瑰的故事》

增加社交资本

会玩还能拓展人脉,在日常生活的人际交往之外认识新朋友, 这些朋友往往能给人们带来更加丰富的社会支持和资源[5]。

朋友非常喜欢钻研德扑,在某份工作的终面中,ta聊到了这个爱好,而面试的老板恰巧也有相同的爱好,这就成了ta的加分项,最后被顺利录用。

尽管工作能力仍然是最重要的,但这个和玩有关的小爱好,最终也帮了ta不少忙。

还有一位朋友是音乐剧的忠实剧迷,在看过一场又一场演出、追过很多演员的线下后,她逐渐熟悉了音乐剧的演出制作流程,抱着试一试的心态,居然真的得到了一份演出执行的兼职工作,后来一步一步成为了专业的幕后人员。

图片《玫瑰的故事》

会玩的人,工作效率也更高

有研究发现,如果人们拥有一项和本质工作相差较大的兴趣爱好,并且非常投入地坚持它,会对工作效能产生积极的影响 [6]。

换句话说,会玩的人,把玩变成了一个生活的锚点,玩的时候好好享受,工作的时候,也因为有一个这样的“盼头”干劲满满。

身边有好几位在互联网行业工作的朋友,尽管工作强度已经很大,ta们还是非常喜欢四处旅游,有时候连周末都不放过,2天的时间能让 ta 们玩出5天的行程。

最开始我完全不能理解:“这是怎么做到的,真的不累吗?”只能把这件事归因于ta们本来就是很有能量的人。

和朋友聊过之后才发现, ta们可以完全不去想明天是不是要上班,出去玩就心无杂念,工作反而变成了一种休息。

一位朋友说:“当你的晚班机延误5个半小时,坐在飞机上看日出的时候,你不会记得自己几乎一夜没睡,只觉得值得。回来就好好上班,给下一次出去玩攒钱。”

图片《芭比》

说了这么说,其实所谓的会不会玩就是 玩商(Leisure Quotient),它描述的是一个人在休闲娱乐方面的能力。

玩商高的人能把自己的生活过得有意思,让日常变得有趣。

这不一定意味着必须要制造新奇刺激的体验,或是通过花钱来购买乐趣,而是说这样的人不会受到环境的限制,ta们接触到的任何事物都可以成为创作新的生活体验的素材。

可以说,会玩的最高境界是能对生活进行再创作。

图片《芭比》

「玩商」也是一种

把日常变有趣的能力

仔细想想,现在要玩似乎不是什么难事:玩手机、打游戏、出门旅行……但每个人的选择也越来越趋同,每次想到的都是那几样。

想玩变得越来越容易,想玩好却越来越难,大家好像慢慢丧失了对「会玩」这件事的想象力。

那么,玩商高、能玩好的人通常都是什么样的呢?

创造乐趣是ta们生活的惯性

和ta们在一起从来不会觉得扫兴

Ta们好像拥有随时随地“玩起来”的能力。下班路上,捡拾随地可见的落叶做成“落叶烤串”;惯例的饭后散步,呼朋唤友打开微信定位大玩“猫抓老鼠”;周末跳上一辆公交随机停靠一站下车“冒险”……

图片《朱同在三年级丢失了超能力》

ta们总会在和你一起的活动中兴致勃勃地发现闪光点,创造出新的体验。

《玫瑰的故事》里,主角黄亦玫把自己的一幅画藏在秘密基地,巧妙利用画展上的各种陈列提供线索,希望有人能发现这些巧思,最终看到随着阳光变色的画,可以说,她就是一个玩商很高的人。

图片《玫瑰的故事》

和这样的人待在一起,从来不会觉得“扫兴”, 玩什么没那么重要,无趣的事情也能变得有趣。

重视过程中的体验

能让自己和周围的人都感觉到快乐

玩商高的人很在意体验,所以ta们会在过程中打开自己的感官,尽可能地丰富自己的见闻。

在行路时欣赏沿途的风景,在运动中享受实现小目标的成就感,面对美食时沉浸于食物的香气,散步时观察各色各样的行人。

专注于当下使得ta们能捕捉到许多微小的细节,这也正是ta们总能从平平无奇的日常中感受到快乐的秘诀。

图片《海街日记》

Ta们也是朋友圈里很受欢迎的那一类人,朋友组局没了ta们总会觉得缺了什么。因为自带乐趣的ta们几乎能够改变任何沉闷的环境和氛围,让自己和周围的人感到快乐。

对于真正喜欢的事物

ta们会深度探索、玩出名堂

充沛的好奇心,是高玩商的人享受世界的“动力引擎”。即使是面对完全陌生的事物,比如从未尝试过的运动、或是从未听闻过的小众文化,一旦被激发了兴趣,ta们就会勇敢尝试——热情能驱散对新开始的畏惧,和对“沉没成本”的种种顾虑。

图片《朱同在三年级丢失了超能力》

这中间当然有“三分钟热度”的尝试(谁说这样就一定不好呢), 而在面对真正喜欢的事物时,ta们也拥有「深度探索」的兴趣与能力:

喜欢喝鸡尾酒,就去学习各类基酒的风味区别,和不同鸡尾酒的配方与调制方法。

喜欢旅行,就去做功课了解目的地的历史故事与人文特色。

喜欢摄影,就去了解不同光影与构图背后的艺术美学。

对爱好进行深度探索,并不是像应试备考一般,非要追求功利性的结果与成就。对ta们而言,能有所收获已经足够成为一种享受。

图片《芭比》

不会玩别担心!

试试这样做

爱玩是每个人的天性,面对这件事,也许我们最需要的不是后天学习,而是找到一个突破口,来解放这个被压抑,乃至退化的天性。

想要做到这一点,首先要对生活保持高度的好奇心和探索欲。

一方面,日常生活循环往复,我们很容易进入一种倦怠的状态,这种心态能帮我们发现本就存在的有趣细节,比如有人发现吃完果肉的芒果核总是毛茸茸的,就把它们涂过护发素洗干净,养起了“芒狗”。

图片小红书

另一方面,好奇心和探索欲也会让人去尝试新鲜事物,获得以往经验中从来没有过的新体验。

如果去观察一下小孩子会发现,ta们总是能玩得不亦乐乎,不是因为有多高级、多丰富的玩具, 而是因为对ta们来说,整个世界都是新的:

树叶上的蚂蚁、五颜六色的包装纸盒、滴滴答答的水龙头都是ta们向外探索的媒介。

图片《朱同在三年级丢失了超能力》

而对于长大后的我们来说,值得探索远远不止这些生活中的物件,还有发生在自己身上大大小小的事情,因此, 感受生活中的细节、人际关系的发展和变化,其实也是一种玩的方式。

对我来说,每次“在路上”都是在玩。坐地铁公交的时候,或者候默默观察,或者偷听别人说话,一次还听到中学生背英语课文:I will sacrifice for the liberty;打车的时候就和司机闲聊,总能收获有趣的故事。

把这些故事攒下来发在朋友圈,还慢慢形成了不同的系列,后来甚至有朋友催更说:“多发,爱看”。

图片《老友记》

想要玩得开心,就需要多多尝试自己喜欢什么、能从什么样的事中获得乐趣,因此,不要害怕“三分钟热度”。

身边的一位朋友日程总是排得很满,今天去挑战爵士舞,明天打网球,后天又跑去剧场当志愿,因为这些活动,她总是风风火火,甚至丢三落四,看起来总是没个长性。

但也正是这些「临时爱好」给她提供了很多可选项,同样重要的是,她参加的活动往往都是体验性质的,花不了多少钱就能快速让人了解个大概。后来,她在一次次体验中爱上了滑板,还决定考教练证,现在正为此努力中。

图片《滑板少年》

每个人都有属于自己的玩乐风格 [7],正是一个又一个三分钟,帮我们找到了自己真正喜欢玩的东西。更何况,谁说这些三分钟就没有给我们带来快乐呢?

不过要特别注意的是,会玩当然是我们想要获得的能力和态度, 但它不是一场考试,分数越高就越优秀。

提高玩商只是为了让自己更快乐、没有压力地在玩上浪费时间。如果你看完文章觉得“其他事情比不过别人就算了,连玩都不如别人会玩”,反倒又给自己背上了更大的思想包袱。

如果暂时想不到新奇的玩耍方式也没关系,先允许自己是个无聊的人也挺好,毕竟,思考自己能玩什么、想玩什么的时间可比我们想象中多得多呢。

今日互动

你见过玩商高的人吗?

想要好好玩的时候,你会做什么?

References:

[1]Pressman, S. D., Matthews, K. A., Cohen, S., Martire, L. M., Scheier, M., Baum, A., & Schulz, R. (2009). Association of Enjoyable Leisure Activities With Psychological and Physical Well-Being. Psychosomatic Medicine, 71(7), 725. https://doi.org/10.1097/PSY.0b013e3181ad7978

[2]Rucker, M. (2023). The Fun habit: How the disciplined pursuit of joy and wonder can change your life. Pan Macmillan.

[3]Luthans, F. (2002). The need for and meaning of positive organizational behavior. Journal of Organizational Behavior, 23(6), 695–706. https://doi.org/10.1002/job.165

[7]Brown, S., & Vaughan, C. (2009). Play: How it shapes the brain, opens the imagination, and invigorates the soul. Penguin.

本文关键词:玩商、会玩、休闲娱乐、兴趣爱好

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