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“这个十一,我就在家跟这款二游过了”

IP属地 北京 编辑:柳晴雪 游戏葡萄 时间:2024-10-03 00:11:58

老牌二游的时代。

文/依光流

近两年二游大环境式微,但在我看来这反而是老牌二游持续发力的时代。

上周看到《碧蓝航线》推出了一项新功能「3D宿舍」,简单来说,就是以角色3D化为主,配合一系列的3D场景、互动玩法、小游戏的好感度培养系统。

看着玩家的一致好评,葡萄君也有些感慨《碧蓝航线》的长青。7年前2D二游起步没多久,它就能用差异化和热门题材占据一席之地,7年后的今天,它还能继续突破,尝试探索3D领域。

不得不说,在一众躺平的老二游和找不到方向的新二游当中,愿意付出成本冒险尝试新路径的老二游可不多了。

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让玩家狂喜的新内容

说回《碧蓝航线》的这次更新,玩家们对3D角色以及3D宿舍的配套玩法,可以说是比较满意了。

在测试服阶段,一些up主就上传了相关视频,而玩家们也迫不及待地发表了热烈的评论。9月25号宿舍PV放出后,更是让玩家们给出好评。诸如「十一我就在家和天狼星过啦!」「你这新玩法,真令我欢喜!」「你维护的时间里,我一直在想你」的评论都获赞数千。

也有UP主发起了有关3D宿舍的评分问卷,截止撰稿时10000多名玩家里,有26%给出了满分,总计77%的玩家评分在7分以上。对于一个新功能来说,这样的评价可以说是非常高了。

之所以让玩家如此狂喜,原因还是在于3D宿舍太对玩家口味了。

总的来说,这次3D宿舍的整体品质都比较高,角色建模精度较高,同时更强调角色的细节和氛围表现,细节有如皮肤的质感、发丝的柔顺感、表情和动作的变化等,强调氛围的时候还会用上特殊滤镜。

场景的搭建也比较讲究,一方面是数量多,比如与天狼星的互动场景就包括客厅(昼夜版本)、浴室、沙滩等,另一方面,近景物件的设计也有不少《碧蓝航线》特色要素和梗在里头。

互动玩法看得出来是制作组最花功夫的地方,游戏中玩家可以通过对话、触摸、赠礼等方式提升角色契合度,并解锁更多剧情、功能、奖励,其中很多内容都可以免费获得。

解锁之后,玩家能在剧情互动和小游戏与角色近距离互动。比如和她对话聊聊日常,听她吐露对玩家的心声;又如邀请到沙滩上进行一次约会,期间也能体验「动感」的排球小游戏;又或者邀请她共舞一曲,累了再一起坐下休息片刻……这些互动玩法中不仅包含大量让玩家喜闻乐见的福利,进一步讲,还能在很大程度上扩展角色的细节设定,比如言行举止性格喜好,以及更重要的「对玩家的态度」。

重视情感培养的二次元游戏,通常会构建一个玩家与角色相识相知不断了解彼此的环境,让玩家能时刻加深对角色的喜爱,并带入其中。3D宿舍无疑能够很好地达成这个目的,首先3D角色能进一步让人物的形象变得饱满,其次各种符合人设的互动,也能将玩家过去脑补的画面转化为实在的场景,带来更充实的满足感和情绪价值。

从个人角度讲,这次更新里我最喜欢的地方不是互动,反而是天狼星与玩家对话的过程中,体现出来的优雅和气质。可能很多人和我一样,刚开始喜欢这个角色只是因为白毛女仆的设定和她出类拔萃的身材,而随着深入了解,又能发现她时刻以玩家为圆心的一言一行,偶尔有些冒失的萌点也更让人喜爱。

前不久3D宿舍的PV当中,天狼星则是露出作为女仆兢兢业业的一面,这无疑在原有人设上,更增添了几分细节和反差,再到如今的3D宿舍中的情节,又能发现她在优雅气质之下对玩家藏不住的深厚的感情。

所以,玩家每次通过游戏放出的新互动、新信息、新细节去了解天狼星,就能不断刷新对她的认知,让角色的内核逐步在玩家心中立起来,就仿佛玩家陪伴角色成长起来一样,长时间积累的情感会越来越难以被替代。

目前3D宿舍只是一个开始,通过3D能表达的增量信息还有很多,比如继续增加互动玩法、追加剧情,又如开发新的3D系统和场景,毕竟除了宿舍,角色生活工作和战斗中涉及的场景多不胜数。

作为指挥官的玩家,也在角色的生活轨迹中最重要的人,那么在不同的3D场景中,玩家与个性不同的角色相互碰撞就能产生更丰富化学反应,玩家也能通过对话的细节、符合人物个性的互动情节,乃至更特殊的触发事件,提升对角色的喜爱,获得更深刻的情绪价值和归属感。

02

老牌二游迈入3D门槛之后

脱离玩家视角,在我看来《碧蓝航线》进军3D这件事还有更深层次的信号。

过去的《碧蓝航线》更多的时候是在深耕2D领域,与行业里工业化、3D潮保持着一定的距离,而在低调发展的7年里,它的IP底蕴、用户群体、内容规模都在日益壮大。如今这款游戏跨过3D技术的门槛,相当于带着背后的一整个生态来竞争新的领域,某种意义上,这比起从零开始做一款3D二游新品要更有威慑力。

首先在单款产品上,2D向3D拓展,意味着底层技术力提升,能够给产品带来更多的玩法和体验的想象空间,比如将游戏储备的海量角色3D化,就能直接带来大量的可玩空间和丰富的内容池。长线上,3D技术的积累也能运用到游戏开发的方方面面。

游戏外《碧蓝航线》也在尝试3D短片

其次站在用户的视角,3D化带来的体验也是颠覆性的。对老玩家来说,自己喜欢的角色在3D化以后,能勾起曾经喜欢角色时的甜蜜回忆,势必能再次加强与游戏的情感链接。毕竟在《碧蓝航线》长达7年的陪伴中,玩家与角色、与游戏一同经历了无数次更新与变化,每次经历都伴随着新的情感投入和沉淀。

除此之外,在3D领域的新发展也能给玩家带来自豪感和品牌归属感。过去在2D领域,《碧蓝航线》经过7年积累确实钻研到了某种极致,相信玩家可以自豪地说出《碧蓝航线》是2D二游里最能打的作品之一。如今迈入3D门槛,这款游戏有了一片崭新且广阔的发挥空间,玩家在重新见证游戏成长的过程中,也能收获「陪着自家游戏再次伟大」的自豪。

最后视角放到公司层面,3D技术的熟练和掌握、新内容新玩法的尝试,都逐步能提高研发能力和IP价值,沿着这条路走下去,也能继续巩固《碧蓝航线》在二游赛道的持续竞争力。

总的来说,《碧蓝航线》在3D技术上的突破,既兑现了此前对玩家承诺,也为它今后的发展打下了基础。

03

七年陪伴,最独特的国产二游

这次看到《碧蓝航线》在3D上的动作,最让我感慨的还是这款游戏对「满足玩家喜爱」这件事的执着。

这是一件非常需要耐心的事。就如同很多玩家在评论中感慨的,游戏塑造了一个个惹人喜爱的角色,在玩家最疲惫的时候,她们用几句话就能治愈玩家的心灵,这给人的归属感,在诸多二次元手游当中属于第一档。

更重要的是,游戏一直在通过长期保质保量的内容,来保持这种氛围,无论玩家是否离开过,只要回到这个港湾,就能看到角色和游戏对玩家一如既往的「爱意」。自然而然,等玩家回过神的时候,也就对游戏里的少女们日久生情了。

其实看得出来,这款游戏的很多动作都不以纯商业目的来驱动,而是先衡量玩家喜欢什么然后才选择游戏要做什么。

如今大多数二游的商业逻辑都是围绕付费展开的,先确立商业化模型和投产比,比如按照流行的抽卡模型,在通过「大量资源堆积→提高品相→扩张知名度→让玩家喜欢+付费」这条路径来开发和推广游戏。

而在《碧蓝航线》刚上线的那个年代,很多二游都是按照「创作玩家喜欢的内容→设计玩法和付费」的路径来制作的。现在《碧蓝航线》在这条路上走得更远一些,确立了「创作多种角色,让玩家喜欢→提高福利,让玩家玩得开心→优化细节,提高玩家归属感→产生情绪价值,让玩家自愿付费」的逻辑。

所以这款游戏里,很多内容都是以「先让玩家获得」为前提制作的,而不是想尽办法让玩家「爱而不得」。同样,玩家的付费行为多数情况下也与内容制作的成本不挂钩,这才导致皮肤类一次性付费点成为游戏的核心支柱。

如今市面上采用这种逻辑的二游十分稀少,一方面,高投入型产品,无法像《碧蓝航线》那样,在前期大量创作玩家喜欢且内容饱满的角色,并且低成本甚至无成本给予玩家;另一方面,低成本产品在如今很难,且缺乏大量的时间来给玩家积累归属感、提高品牌力。

不同于很多二游要为商业化、成功率妥协而模仿和照搬,《碧蓝航线》要做的事情可以很专注:提供玩家喜欢的东西,并不断打磨和升级它们。

3D角色和宿舍玩法也遵循相同的理念:承接和放大2D时代玩家对角色的喜爱和想象。

可以想象到,如果这套玩法与付费直接挂钩,那短期给游戏带来的增长一定很恐怖,但《碧蓝航线》的妙处,就是以低成本甚至多数免费的方式,把新内容提供给玩家。这使得,新内容不仅提供了新的情绪价值,还进一步巩固了游戏与玩家的信任关系。

今年以来《碧蓝航线》的动作越来越多,但相较往年多了一些变化。一方面,游戏继续保持了过往对玩家情绪价值的维护,提供越来越多玩家喜爱的角色和相关内容。比如最近上线的诸多新角色,以及品质依然很高的几套誓约礼服。

又比如一直以来游戏在线下与玩家的高频互动,从广州萤火虫、上海BW,到前不久的「2024港区盛夏清凉节」,再到接下来十一期间的CP展,可以说这些年来《碧蓝航线》一直维持着服务玩家、为玩家提供多角度情绪价值的做法。

清凉节现场

另一方面,今年以来《碧蓝航线》尝试了很多新的玩法和活动,而且落地的效率很高,取得的反馈也很好。比如年初的「养成计划」玩法、去年底开始连载的「平行港区」系列3D动画短片,还有今天提到的3D玩法「宿舍计划」。

「养成计划」

这些新内容不仅延续了过去《碧蓝航线》的品牌惯性,也意味着这款游戏在尝试突破舒适区,用新的技术、创意、资源和方式,给玩家提供更多的新鲜感和期待值。

总体上,透过「试水3D」的这个小动作,不难判断接下来《碧蓝航线》凭借过去7年的底蕴进入一个新的爆发周期。从这个新的起点出发,我很期待《碧蓝航线》会给二游市场带来怎样的变化。

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