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改动几次后也有T0的高招A忍,但用的人却很少,碰到一次也不好打

IP属地 北京 编辑:顾雨柔 App小胖子 时间:2024-10-03 00:09:28

金鸣这个忍者可以说是改动过很多次了,巅峰时期四层充能,你很难想象当初他用普攻和二技能可以闪成什么样子。现在这个忍者二技能只有两层充能,但把原本消耗两层充能的滑铲变成了消耗一格,只是会有额外的CD时间。当初这个改动生效以后,很多人认为金鸣是有了打伤害的手段,又有比较灵活的技能和普攻,感觉有点太离谱了。但这么长时间过去了,你有在段位赛中经常碰到金鸣吗?至少我自己是几乎看不到这个忍者。

目前的金鸣强度应该是T0或者是准T0,上限方面肯定是要比常规的T1忍者更高。上次的高招A忍自选中,不少玩家都是选择了青年水门或者是秽土迪达拉等忍者,只有一小部分玩家选了金鸣,拿到手以后还有点后悔,感觉没有说的那么强。之所以有这样的感觉,主要原因就是金鸣本身的技能设定存在一些问题。通过巅峰时期的四层充能可以看出,策划的核心就是让他足够闪,这就会导致他过于依赖二技能,从而让对方的体验下降。后来改动的地方也主要是围绕着二技能去调整,包括位移的Y轴、充能CD以及充能层数等等。

简单来说就是金鸣就算强,也只是让你体验不好,几乎很难抓到他,他不是那种高伤害、大范围加上长时间抓取等特性的忍者。举个例子,当初暴怒带土上架的时候你认为他强,是因为你看到他有不错的起手能力,长时间抓取加奥义接技能,还有大范围的暴怒后的普攻效果。当你刚上手暴怒带土的时候就会很容易感受到这个忍者带来的高强度,金鸣就是一个你只是闪来闪去,其他好像就没什么东西了。但恰好他就凭借着这个闪来闪去导致ban率极高,胜率和出场率都极低。所以,你可以看出他的问题主要就是过于偏科,不是一个综合表现较好的忍者。

再回到现在的决斗场环境中说一下为什么金鸣用的人少,无非就是需要熟练度,容错率不高。正常情况比较吃起手,被拿到先手就不好打,因为你替身无论用哪个技能起手都有问题,特别是一技能螺旋丸就是一个大后摇,长按二技能滑铲也不行,就只能是普攻A一下骗替或者是秘卷。而且就算你开局拿到先手,也基本就是螺旋丸,同样也是有一个后摇在。对方替身抓到后摇,你还是要替身,剩下的就是通灵或者其他方面的博弈了。

不过,当你熟练度达标以后,金鸣算是一个不错的冷门上分忍者。我只是遇到的次数不多,真要是碰到一次,还真是不太好打。对方替身直接二技能位移出去是比较初级的操作,很容易被对方预判到,这个时候就需要去跟对方博弈或者是普攻2A反向骗替。自从长按二技能滑铲改动以后,对面说不定会直接来一个出其不意的滑铲起手,现在普攻取消滑铲的后摇也很小,可以快速跑出去。总之就是金鸣有强度,但受限于一些原因不会成为大众化的主流忍者,这好像也跟最初的状态差不多了。

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