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面向全体FPS玩家的破局之作,《三角洲行动》今日上线

IP属地 北京 编辑:任飞扬 触乐 时间:2024-09-27 08:36:08

今天(9月26日)上线之后,《三角洲行动》立刻登上iOS免费榜首,还占据了各大平台热搜榜单前列——在快手,相关话题全天在榜,最高达到Top 1;抖音也达成了总榜最高Top 2的成绩,超过6500万人观看了“三角洲”主题的短视频。在知乎,游戏讨论帖登上热榜第3。微博热搜也冲到了第16位。

当然,《三角洲行动》的火爆是一以贯之的。在正式上线前,游戏就已经取得了相当优秀的成绩:预约量超过5000万,Steam心愿单全球排行第5名,还在海外直播平台Twitch游戏区登顶。

上线后,《三角洲行动》立即登上免费榜榜首

还有游戏里频繁出现的各种“吴彦祖”。在上线前的预创角活动里,“吴彦祖分祖”“家具城吴彦祖”等ID纷纷出现,航天基地地图也被玩家们戏称为“家具城”。一方面,《三角洲行动》的确邀请了吴彦祖作为代言人,另一方面,提前抢注各个城市、省份的“官方吴彦祖”称号,已经是游戏开服前玩家的乐趣之一——理所当然,上线当天,“吴彦祖”们纷纷奔赴战场也成为热搜榜上一道有趣的风景。

如果你在游戏里看到了数量众多的“吴彦祖”,不用吃惊

当然,作为玩家,我们更加关心的是游戏是不是好玩,有多少乐趣。直白地说,游戏既然能主动将3种主流玩法——即搜打撤、大战场和经典战役(战役会在之后的更新中推出)——集合在一起,面向所有FPS玩家喊出“玩点好的”的口号,内容上想必足够过硬,但更重要的是,这种“过硬”要如何明确而直观地传达给玩家,让所有人都了解到“我也能在《三角洲行动》里玩得过瘾”。

“玩点好的”不只是一句口号

让我感到十分有趣的是,《三角洲行动》在这方面走的也是量大管饱的路子:既然每种玩法都做得好,做出了新花样,就让各种各样的头部玩家到游戏里各显神通。不论是职业选手、传奇枪神、知名主播,还是新人小白、搞笑博主,甚至游戏策划,只要对FPS感兴趣,敢在游戏里拿起枪,就可以在这场“诸神之战”里找到属于自己的位置。

“诸神之战”

我和游戏群里的“吴彦祖”们一起观看了《三角洲行动》官方举办的“全球FPS全明星赛”。很少有游戏在上线之初,就能举办如此重量级、如此受人关注的比赛。

在不少玩家心目中,这是一场“诸神之战”

最先吸引我的当然是那些响当当的名字——《CS:GO》传奇选手狗头人、奥拉夫和kennyS,《绝地求生》《守望先锋》前职业选手小叮当(XDD),《英雄联盟》前职业选手Uzi,在《英雄联盟》《绝地求生》职业赛场上都有高光表现的“韦神”GodV,《守望先锋》唯一国人MVP Leave离开……几乎涵盖了射击、对抗类所有的明星选手,不少玩家也表示“K神、狗头人、奥拉夫,2024年看到他们3个聚在一起打比赛,我已经圆满了”。当然,名单里还有围棋职业选手战鹰、游戏主播火线妹、琳琅天上策划等人,他们在技术上固然比不过职业选手,却也在一定程度上反映出普通玩家在《三角洲行动》中的真实表现。

有大神,有高手,也有节目效果……他们代表的,是所有FPS玩家

更重要的是,尽管国籍、性别、擅长的领域不同,这些明星玩家都在《三角洲行动》中尽情展示了自己的才华——出身“传统”FPS赛事、反应与技术上佳的选手们固然能够如鱼得水,像是在“全面战场”中,六道狙神Allu连续击杀GodV和Uzi,小叮当更是在进点时达成连续八杀的成绩;擅长其他类型、注重团队的玩家也能打出优秀配合,“烽火地带”中,主播闻香识连续治疗kennyS和六道狙神,玩出了支援系干员的高光;大战场模式里,围棋职业选手战鹰如愿登上了“黑鹰”,而且开完黑鹰开坦克,玩载具玩得不亦乐乎……

游戏策划们也组成了“琳琅老头队”参赛,贡献的高光和段子都不少

像这样的高光时刻还有很多。总体来说,在《三角洲行动》里,玩家无论喜欢跳伞、刚枪还是“搜打撤”,想在团队中扮演冲锋、输出还是支援系角色,或是更愿意根据地形、场景设计战术,甚至只想体验丰富的载具,游戏都有足够的空间来让他们找到乐趣。

从个人角度说,我自己是个刚枪水平一般,喜欢“苟着”的玩家,双子测试时,纵使强者如云,到处都是高手主播、核心玩家,但我玩个威龙,既能在大战场围攻地图的车库里乱冲,也能在搜打撤里苟住,把冲突最激烈的地方让给他们,舔外围就拿到不错收益,要是有耐心,甚至有机会在撤离点蹲一蹲人。

在搜打撤模式里,我也可以成功苟住

正因如此,《三角洲行动》让不同游戏基础、不同游戏领域的人都能找到打枪的快乐。就像我所在的游戏群,其实有三分之一原本不怎么玩FPS的玩家,现在每天都在讨论自定义枪械、地形差和“埋地雷”。如果没有乐趣,我想他们是不会留下来的。

这些丰富玩法的背后,是开发团队始终坚持服务玩家的态度。比如,从首测开始,《三角洲行动》就在努力满足更多FPS玩家的需求,起初,游戏只有PC端单模式,到了双子测试,手游玩家也能玩了,还兼顾了双端双模式,甚至更新了好几个玩法差异化的地图。载具和干员的设计,也考虑到了不同玩法倾向的玩家,这些有目的、持续更新的游戏内容,才是《三角洲行动》说出“面向所有FPS玩家”的底气。

换句话说,我之所以爱玩《三角洲行动》,是因为它的确用心面向所有FPS玩家,注重不同类型玩家的体验。这样的态度,让它足够特别。

全面、优质、无门槛的FPS体验

我认识的每个玩过《三角洲行动》的人,都觉得游戏已经达到了一流水平,甚至问我:“真不是国外工作室做的吗?”对于这样的说法,我想把游戏的优点概括成三个方面:高清的画面表现力、优秀的枪械手感和高兼容性。

在我看来,《三角洲行动》最大的亮点是把各个模式都做得足够精致。我们都知道,FPS是个很成熟的品类,一款游戏要做到精致,可想而知需要巨量的细节积累和高技术来加成。

在这个方面,开发团队琳琅天上让我感受到了积累和热情。以枪械细节而言,琳琅天上多年以来在射击游戏领域的技术实力是基础,开发者们投入的兴趣与爱好更是不可或缺。在研发纪录片中,《三角洲行动》的武器策划表示自己是深度射击、枪械爱好者,收藏了海量仿真模型枪和各种仿真军用道具。

“要做枪,先懂枪”

开发游戏时,他们更参考了真实枪械操作流程,有切身体验,也邀请了战术动作专家指导,来保证枪感和手感的还原。同时,《三角洲行动》的精细改枪系统包括7种枪型、47款枪械、上千种配件,玩家可以通过这个系统调整握把的位置、枪托的厚度等等。在精校的过程中,玩家还可以实现枪械不同数值的调整,自定义枪械手感与数值,改出最适合自己、独一无二的枪械。

精校系统在体现真实性的同时,也对影响玩家体验的部分做了减法

作为核心体验的一环,《三角洲行动》中射击的音效也十分考究。游戏找到海外专业团队,根据对枪声的设计思路,前往不同地形进行了真枪实录。峡谷中枪声的尾音、操作枪械零件的声响、第一人称开枪时近距离的声音反馈,都被恰如其分地加入了游戏。种种细节都体现出,开发团队对枪械的热爱和较真程度都非同小可——而他们也乐在其中。

同样喜爱枪械的玩家,可以在游戏中多注意不同型号枪械在不同环境中的声音

所以,在游戏里看到逼真的枪械的内部构造和运作动画,连AK拨片的设计都高度还原时,我其实不是很意外,更多的还是佩服。

玩法层面,开发团队也优中选优,不惜花费大量时间与成本反复调整。一个很有代表性的例子是,双子测试之初,大战场里攻方的胜率其实很低,因为很难冲起来,我玩威龙乱冲杀时,总会被不知道哪里来的人狙死,复活和回血又很慢,掩体有时候还会把人卡住。后来,这些影响了体验和胜率的细节,都在双子测试7、8轮的平衡更新里解决了。测试结束后的报告里说,我的胜率提升了2倍,基本做到了平衡。包括大战场在内,开发团队在72天内更新了65个版本。

开发团队多次优化后,我在大战场模式里也能如鱼得水

9月22日的《三角洲行动》前瞻直播里,琳琅天上点明了游戏的商业模式,保证所有玩家都能有机会拿到一样的奖励和外观,说实话,这是让我有点意外的。为了保证公平的竞技环境,不卖数值,只做较为克制的外观售卖,确实传达出了团队对于游戏和玩家的信心,相信让玩家愿意为品质付费。从今天游戏上线后的实际情况来看,它的商业化确实相当克制和良心。作为玩家,我自然很认可这一点——在游戏中付费需要建立在良好的体验上。从我在“搜打撤”里沉浸的时间与获得的快乐来看,我认为《三角洲行动》是很值得的。

前瞻直播中,制作人表示,只用游戏内货币“哈夫币”,就能获得几乎所有商城外观

直播中也少不了喜闻乐见的“玩家拷打策划”环节。有玩家说:“如何解决上线一段时间后通货膨胀的问题?”对此,策划的回答相当真诚,表示不会降低出金率,而是想办法让钱不仅能买装备,还能买外观——这其实也是一种服务的态度。

优质美术、枪械还原、提升体验、不卖数值,这几项要素说起来很简单,要全部做到却不容易——当《三角洲行动》切实做到了,也就证明它让玩家“玩点好的”所言不虚。总体来说,玩家在游戏里并不会感受到太大压力,更多的是FPS带来的乐趣,而开发团队为了达成这个目标却没少“内卷”。

不过,作为玩家,我倒是对这种“内卷”抱以支持,小而言之,厂商在质量上卷起来,玩家就可以玩到更好的游戏;大而言之,如果卷出另一个高度,到了破局的地步,所有人的游戏体验就有可能提升到一个新领域——以《三角洲行动》的表现,我相信它还能做到更多。

等待破局

如果要用一句话来概括《三角洲行动》的成绩和期待,我会说:它既在FPS的硬件(画面、枪械手感、动作)和内容(兼顾多模式)都做到了一流水平,又能满足不同人群(不同消费习惯、擅长不同玩法、不同作战风格)的体验,还在商业模式上保持谦逊,服务了玩家。

这也印证了《三角洲行动》宣传时的那句话,用致敬与挑战的语气叫板行业——“是时候玩点好的了”。

9月26日,《三角洲行动》在PC、iOS、Android多端同时上线

的确如此,以行业角度看,对于极度卷内容和创新的FPS赛道,《三角洲行动》其实是用最传统的硬实力来破局的。一方面,在同类游戏仍然追求玩法融合、玩家生态的时候,《三角洲行动》拿出了媲美大作的画面表现、打磨得极为优秀的枪械手感,以及最主流的玩法。它支持多端,竞争对手既有3A级主机FPS游戏,也有占据着优势生态的手机游戏和端游。另一方面,游戏内安全箱免费,外观可免费获得,不卖金,非常利好不同消费习惯的玩家,比起有门槛的主机游戏和对经济实力有要求的端游,《三角洲行动》营造出了一种独特的调性。

也就是说,我们甚至很难在短时间内分析《三角洲行动》在单条赛道的成绩。我只能说,只要有足够多的用户接触到这款游戏,它就有能力把他们留下来,扩大整个盘子。毕竟它既有经典IP的加成,也有足够优秀的品质。如果另一款游戏想要成为它的竞争者,那么也需要至少同样的画面表现力、枪械手感和兼容性——每一项都是极其困难的挑战。

作为玩家,我非常喜欢《三角洲行动》;作为游戏从业者,我也好奇它会对FPS产生什么样的影响。让我尤为期待的是,在《三角洲行动》正式上线后,一切都将徐徐展开。

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