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见证历史!首个超越抖音,登顶Appstore畅销总榜的乙游出现了

IP属地 北京 编辑:苏婉清 游戏陀螺 时间:2024-09-23 23:30:38

今天的畅销榜排名太有冲击力了。

图源:七麦数据

新版本一上线,《恋与深空》的排名像坐了火箭一样向上冲,短短数个小时就突破腾讯家霸榜两兄弟的“封锁”,甚至又越过抖音,成功登上Appstore畅销总榜Top1的宝座。

这不仅是其他产品难以企及的成绩,更创造了乙女游戏登顶畅销总榜的历史,是女性向赛道的又一个奇迹——为此项目组专门发了20连以表激动的心情。

如果把视野拉得再大一些,你还会发现今天的《恋与深空》在全球地区的表现都不同凡响:

日本畅销总榜Top9,游戏畅销榜Top6;港澳、台畅销榜Top1、2;新加坡、马来西亚、菲律宾畅销榜Top1;泰国、印尼畅销榜Top2;全球多地区畅销榜排名跃升……

左右滑动

图源:七麦数据

震撼之余,仔细想想其实《恋与深空》今天的成绩早有预兆。

毕竟自9月20日「欲揽旖旎色」PV发布开始,各大SNS平台就持续被其霸屏,几位男主的国风新形象反复出现在首页,强势吸引用户的眼球。

更值得玩味的是新版本在海外社区的表现。

实不相瞒,在此之前,陀螺并不看好《恋与深空》这种面向全球市场的大DAU产品推出地域性过强的内容。毕竟文化隔阂就摆在那里,你不能指望不同文化圈的用户第一时间get到卖点,并且愿意为此付钱。

但事实却是,本次PV一出,海外社区还真就集体嗨翻,外国女孩爱上男主们的国风look就像呼吸一样简单,很快就代入到新版本的氛围里。

因此,结合今天《恋与深空》的表现,「欲揽旖旎色」在国内外市场取得了超乎预期的成功,同时也印证了两点事实:

一是从开服至当前版本,《恋与深空》长期、稳定地输出优秀内容,从未失手;二是经过半年多的耕耘,它不仅抓住了全球玩家共性的需求,还能进一步对海外市场施展潜移默化的文化影响力,且效果拔群。

凭什么在全球市场越战越勇?

说归产品层面。玩家侧如此叫好,自然也就为游戏带来可观的商业成绩。更需注意的是,相比其他产品波动式的常规表现,《恋与深空》却像个天降战神,一路高歌猛进,强得可怕。

继7月3.0版本大热后,8月它又一次刷新了流水纪录。据第三方数据平台Sensor Tower的报告,《恋与深空》8月海外收入上涨52%,成为当月出海收入榜Top14。

累计2.3亿美元的收入,让《恋与深空》一骑绝尘,成为今年1-8月全球互动叙事与女性向手游赛道收入冠军(得益于它的强势,叠纸游戏自今年1月起就稳定在中国手游发行商全球收入排行榜Top30)——以其今天登顶畅销总榜的壮举来看,恐怕9月乃至未来很长一段时间内《恋与深空》还要卫冕,难以超越。

于是陀螺对这位赛道冠军产生了更多求知欲。

我想弄明白,在玩家阈值不断提升的前提下,为什么每次《恋与深空》的新版本都让社区沸腾?在难解的文化隔阂中,为什么它输出的国风内容就能让海内外用户全数买单?

仔细研究「欲揽旖旎色」版本后,我或许找到了一点答案。

有位资深玩家对我说,初见PV时她愣了一下。视频内容有种熟悉又陌生的感觉:刻在骨子里的文化基因让她明白本次主题是纯正的国风,但又和印象里的很不相同。

我问哪里不一样,她告诉我,“一般中国风都是宽袍大袖仙气飘飘的吧……游戏不都这样吗?”

她想表达的是,以往很多产品都做过类似的主题,甚至让许多玩家形成了对国风的一些“刻板印象”(无贬义)。但《恋与深空》这次好像在玩一种很新的东西,她无法立刻将男主形象与故事对应具体的现实存在,又被其中的国风特质深深吸引,觉得新鲜有趣。

这也是玩家社区普遍存在的一种声音。

「欲揽旖旎色」的内容更像是对传统文化的解构与重建,你能在其中寻得熟悉的符号象征、审美意趣,又会明白它们是为游戏本体量身定制的艺术表达。

四位男主各具特色,可以看出不少中国传统文化的影子。

沈星回、黎深的卡面故事看起来更符合中原地区的传统,他们的服饰纹样繁复精致,和玩家的互动方式也含蓄内敛:

与沈星回在漫天的花瓣中共撑一把伞,在千年古树下缘定终生;和黎深一同坐卧飘摇的行舟,泼墨挥毫,共赏月色。画面中的意象无一不体现着中国人的雅致与浪漫。

沈星回·聆花意

黎深·枕月眠

祁煜、秦彻的卡面故事则突出了边塞地区的文化特征。他们身上的民族装饰更多,有一种西域、草原文明的既视感。与玩家的互动也更热烈奔放,很自然地让人联想到古诗文里的名场面:

或是葡萄美酒夜光杯的自在逍遥;或是莺飞草长,马踏夕阳的野性疏狂。

祁煜·画琳琅

秦彻·风临野

很显然,新版本的制作规格又上了一个层级。在保证原有效果品质的基础上,PV和卡面剧情又增加了许多与剧情配套的唯美场景,在细腻光影中呈现电影质感的画面,使得男主们与玩家的故事发展有了更辽阔的空间和背景。

以秦彻卡面故事为例。在这场意外的旅途中,玩家与他一起深入感受了草原的魅力:勇猛无畏的民族天性,野性热闹的摔跤庆典,载歌载舞的篝火晚会……在自由奔放的氛围里,秦彻与玩家互相表达爱慕的方式都变得更坦率可爱。

要实现如此沉浸式的叙事,技术层面的进化功不可没。

通过角色建模与动作的质感,能明显察觉《恋与深空》的制作水平进一步增强,男主身上复杂的装饰自然流畅地摆动碰撞,与玩家的动作交互也更具自由度与镜头感,呈现出更多可供逐帧截图、反复赏玩的画面,也让玩家更容易感知他们掩藏在动作细节里的心思,引起强大的情感共鸣。

比如沈星回卡面故事里,亲昵的捏脸互动与他“小狐狸般的wink”,就让很多玩家直呼天才设计,忍不住看了又看。

这些技术的升级处理让游戏的表达更直观,能够轻而易举地突破文化隔阂,产生强大的张力与感染力。因此即使有些海外用户对陌生的文化“不明所以”,却还是能在第一时间体会到男主们丰富的情感与冲动,对故事产生更多向往。

如果说以上都称得上是叠纸日常“卷自己”的操作,那么跳出产品维度,再来看本次的国风混池,我也能明显感受到《恋与深空》对中国文化的进一步钻研与尝试。

比如在中国人眼中,“异域风情”一直以来都是带着神秘色彩的浪漫主题。源自对它的想象与憧憬,从古至今我们诞生了许多文艺巅峰之作,壁画、诗文、乐曲……这些作品在海外用户眼中同样具有新鲜感与神秘感。

《恋与深空》可贵的点就在于愿意主动深挖我国各个地域、民族的文化符号与情感,再将它们有机结合在内容创作中。

因此,新版本内容有了更多中式表达独有的浪漫符号。比如在PV释出后,很快就有玩家从大雁飞过长空的场景品到其中的寓意:忠贞不渝之鸟,即是爱情的象征,也是古人嫁娶的信物。

也有玩家分析,黎深服饰的龙凤云鸟纹再一次暗喻了他与楚文化的渊源,像是「九黎司命」故事的一场Callback,他的设定和形象变得更加有深度。

为了更懂爱人,海外玩家沉迷研究中国学问

一个相当有意思的现象是,《恋与深空》的海外受众也和国内一样,乐于且擅长在内容的蛛丝马迹里寻觅言外之意——尽管她们面临的阻碍更多,但这丝毫不影响热情。

在外网,你能看到大批外国女孩在官方推文下互相科普、交流彼此的心得,甚至还能看到国内社区的分析帖被搬运整理,供更多玩家参考和学习。

因为相同的热爱与赤诚,海内外的玩家产生了奇妙的链接,颇有一种天涯若比邻的浪漫。而在我看来,这其实就是品质拔高到一定程度后的必然结果:水到渠成的文化输出。

事实上,即使定位全球市场,面向不同文化背景的用户,《恋与深空》传达中国理念、宣扬中国文化的尝试和努力也一直都没停过。只不过它的方式更温和易懂,从而收获了更好的反馈。

游戏上线之初,“洋妞们谈起中式恋爱”的话题一度成为国内社区的热门。

她们困惑于为什么拍了红底合照后就会触发男主们的朋友圈,几番查证后恍然大悟,原来国内结婚证书的照片就是这个背景,红色是我们文化中喜庆、浪漫的颜色之一。

越是深入体验游戏,海外的玩家就越理解中国人相对内敛的情感。于是逐渐明白,原来那些看似不经意的话语,其实藏着平实深切的关心;原来“爱”与“思念”,还可以有那么多种表达式——这是属于中国的浪漫,也是只要用心体会就能产生的共鸣。

在人类最本真的情感面前,文明的天堑显得微不足道。

借由《恋与深空》男主们的形象,我们本土的存在方式、文化传统、生活习惯等,都自然地在海外用户面前铺开,然后被理解,被接受。

叠纸显然更明白这个道理,于是在游戏之外也展开了一系列大动作,充分发扬《恋与深空》的长处。

各项非遗联动的展开,让纸鸢、贝雕、绣球、瓷器等瑰宝有了更生动的展示窗口,越来越多的海外玩家感受到中国艺术之美;

在今年的巴黎奥运会上,《恋与深空》与国家体育总局文化发展中心联手,几位男主以“体育文化推荐官”的身份,向海外展示了马术、射箭、龙舟、投壶等传统运动,并且大受好评。

在陀螺看来,《恋与深空》之所以把文化输出这样的难事做得漂亮又高效,还有几个深层原因。

一方面,恋爱互动手游有天生的优势。因为爱,所以想要理解更多,是人类的本能。基于深厚的情感关系,玩家愿意主动去了解男主的背景,挖掘细节。

另一方面,《恋与深空》的输出方式更高明与取巧:本质还是创作者思维,它所选择的文化符号、意象都与男主特质深度结合,成为其个人魅力的一部分,进而实现中国文化在海外市场的“软着陆”。

此外,在突破文化隔阂的层面,《恋与深空》付出了更多耐心与努力。比如遇到一些有理解门槛的内容时,官方会配套发布兼具艺术感与学术性的科普视频,方便海外玩家感受真实有力的中国文化。

结语

在国内披荆斩棘地登顶畅销总榜Top1,在海外市场“大杀四方”,《恋与深空》是女性向旗舰已经成为业界的普遍共识。

我们完全有理由相信今后它的成绩还能继续攀登,甚至游戏流水可能会成为其最不足道也的“小优点”——陀螺更想强调的是,今次国风内容的表现体现了《恋与深空》及叠纸超越商业的志向与责任感。

未来或许还能看到它扛起更多社会职责,让我们的文化以游戏为载体,真正走出去。

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