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打破腾讯「铁幕」?叠纸今日登顶畅销榜,上海圈集体爆发

IP属地 北京 编辑:冯璃月 游戏葡萄 时间:2024-09-23 21:38:22

一切皆有可能。

文/秋秋

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叠纸、莉莉丝、心动、哔哩哔哩、鹰角、沐瞳各有所获

谁能想到,iOS游戏畅销榜上三个月没游戏能撼动的「腾讯铁壁」,在今天被《恋与深空》破除。

9月23日,叠纸《恋与深空》更新了全新的国风卡池、男主装扮等内容,使游戏排名在下午3点登顶游戏畅销榜,6点登顶畅销总榜,结束了《王者荣耀》《地下城与勇士:起源》《和平精英》自6月20日开启的轮番霸榜,甚至将抖音也挤了下去。

同时,这也是《恋与深空》自1月上线以来首次登顶畅销榜。

在微博、B站、小红书等平台,不少玩家对这次游戏更新的内容表示喜欢,认为借此看到了国风服饰的魅力;不过,也有玩家表示游戏的卡池排期有些密集,不知道该怎么规划资源。

除了国内畅销榜登顶外,《恋与深空》也冲入了中国港澳台、日本、新加坡、泰国、菲律宾等十数个市场的畅销榜TOP 10,考虑到欧美时差问题,后续该游戏的成绩也许会达到新的高度。

游戏全球畅销榜排名情况

不少海外玩家也被游戏新版本的国风吸引

巧的是,在Sensor Tower今天公布的8月全球手游下载、收入榜单中,上海游戏圈也取得了相当亮眼的成绩。

莉莉丝游戏《剑与远征:启程》国服在8月上线,最高取得了免费榜第一、畅销榜第4的成绩。

Sensor Tower表示,《剑与远征:启程》位列全球下载增长榜和收入增长榜第6名和第2名。同时,深入的本地化策略(包括配音、明星营销活动和实时运营)提升了游戏的收入表现。使其8月收入相比前一个月增长了近9倍,且其中有超过70%来自新开拓的市场。

8月,心动《铃兰之剑:为这和平的世界》在全球多个市场上线,最高登顶美国和日本市场免费榜,冲入日本、韩国、泰国、新加坡等市场畅销榜TOP 20——DataEye预估,《铃兰之剑》海外上线8天的双端收入约3857万元(不含中国港澳台,已扣除分成),可以说是近期最亮眼的出海产品之一。

Sensor Tower数据也显示,《铃兰之剑》位列8月全球收入增长榜中排名第10名,绝对收入榜排名第87名。

迄今为止,《铃兰之剑》的下载量已达到了约310万次,主要市场包括中国、日本、韩国和美国。同时该游戏的变现表现也较好,今年8月的总收入超过了1400万美元,较上月增长了近20倍(主要推动力来自日本、美国和韩国)。

从榜单上,也能看到本期上海圈的另一大赢家哔哩哔哩:8月收入增长榜中,第5名的《FGO》由其代理国服、第9名的《三国:谋定天下》则由其投资发行 。

《FGO》国服是哔哩哔哩游戏收入的主力产品之一,游戏曾在7月27日回到iOS畅销榜第6名,据国产二游流水观察,8月《FGO》日服流水增长幅度更大,流水约3.8亿元,国服收入也迎来增长,流水接近1亿元。

图源B站 国产二次元手游观察

《三国:谋定天下》则是哔哩哔哩在6月上线的SLG,本以为它会跟B站调性不太搭,却没想到能接连打破B站游戏业务的多项记录:公测空降畅销榜TOP 3、至今仍位列畅销榜TOP 25、首月流水突破10亿,是B站历史上最快突破该成绩的游戏——就在昨天,游戏还再创新高,登上了畅销榜第2名。

鹰角网络《明日方舟》也迎来了收入爆发。Sensor Tower表示,《明日方舟》国服在8月1日推出外传故事「太阳甩在身后」后,单日峰值收入增长了27倍——App Store显示,当日游戏的排名冲上了畅销榜第4名。

沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》也取得了新成绩,在8月下载量排行榜中位列第9名。

Sensor Tower表示,该成绩主要归功于该游戏最大的市场印度尼西亚。2024年,该游戏在印尼的下载量持续步上升,至8月已经超过490万,占其全球当月总下载量(2018年2月以来的新高)的近一半,这得益于沐瞳科技专注于本地化活动、符合文化背景的营销、电子竞技赛事等举措的推动作用。

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国产游戏登顶全球多项榜单

除上海圈外,来自广州、深圳、北京、成都等地的国产厂商,也取得了不错的成绩。比如腾讯《王者荣耀》在8月与国漫《狐妖小红娘》开展联名活动,推出了角色皮肤、主题和装饰性道具,使得游戏同时登顶收入增长榜和绝对收入榜;腾讯《和平精英》则位列收入榜第10名。

来自北京的元趣娱乐和点点互动,分别是8月全球手游收入榜第6名《Last War:Survival》《Whiteout Survival》的发行商,这两款游戏均为今年诞生的出海SLG爆款,轮番占据了Sensor Tower统计的3月 - 8月出海榜冠军的位置。

收入增长榜第8名为网易《第五人格》,本期游戏于全球推出《女神异闻录5皇家版》联动活动后,在美国市场的单日峰值收入增长超10倍;

青瓷游戏《最强蜗牛》同样在全球推出了一周年活动,使得游戏在美国市场收入的单日峰值收入增长超14倍。

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不可小觑的海外力量

本期Sensor Tower还根据下载、收入榜排名情况,分析了一些海外手游的动态。

比如两款超市模拟题材收入出现在下载量收入榜前列,分别为榜首的《My Superstore Simulator3D》和第4名的《Supermarket Master 3D》。

前者自2024年7月全球上线以来下载量已达约1600万次,其主要市场包括印度尼西亚、俄罗斯、土耳其、墨西哥和巴西。以超市模拟为主题,该游戏为超休闲玩家量身定制了经营管理机制,同时借助3D拟真风格和第一人称视角吸引玩家群体。

后者截至目前已被下载约800万次,其主要市场包括美国、英国、德国、法国和俄罗斯。在基于传统超市模拟机制的同时,该游戏采用了竖屏布局和动作为主的休闲玩法。

8月累积下载量榜中,《Roblox》拿下全球下载榜首,相比之前上升两位;原来排名第1的《Offline Games - No Wifi Games》下降了两位,位居TOP 3;排名第2的依然是2017年9月由Garena发布的《Free Fire》,目前该游戏正在开展七周年活动,其全球下载量已达到17.1亿,主要市场包括印度、巴西、印尼、越南和墨西哥。

8月收入增长榜和绝对收入榜中,动作格斗游戏《ONE PIECE Bounty Rush》从增长榜第94位升至第7名,并在绝对收入榜则位列第55名。

发行商BANDAI NAMCO Entertainment目前正在为这款游戏举办特别活动(运营5年半达到1.5亿次下载里程碑)。这些活动提升了该游戏的变现能力,使其达到之前一年的最高月度收入(增长主要来自日本、美国和中国台湾市场)。

金币掠夺者游戏《Coin Master》则在绝对收入榜中升至第9名。截至目前,该游戏的总收入已突破60亿美元,自2020年以来每年收入都超过了10亿美元。

文章部分内容转载自Sensor Tower。

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