《龙腾世纪4:影障守护者》的开发团队面临着一个巨大的挑战,那就是如何处理这个系列一直以来的灵活性。游戏总监Corinne Busche在接受采访时说:“《龙腾世纪》系列每一作都在某些方面进行了自我革新,包括战斗系统、我们对世界的处理方式,以及关卡。这让我们能回顾《龙腾世纪》系列前几作中哪些是粉丝最喜欢的特色,将它们向前推进是否有意义?”
为了将整个系列融合在一起,开发团队从《龙腾世纪》系列每一作中汲取灵感。例如,《龙腾世纪4:影障守护者》中的快速更换武器功能就来自于《龙腾世纪1:起源》;新作采用快速、激烈的动作战斗,也有很多《龙腾世纪2》的影子;新作中同伴和人物弧线的深度以及他们如何融入世界,也展现了《龙腾世纪3:审判者》的DNA。
同时,John Epler,创意总监,在最近的采访中提到了《龙腾世纪4》与前作的不同之处。他说“技术限制”意味着系列前几作严重依赖过场动画——而《龙腾世纪4》的目标是让玩家更多“更直接地控制”。