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三战5周年庆“炸”出大佬无数,连云海肴老板居然都在玩

IP属地 北京 编辑:朱天宇 游戏电台 时间:2024-09-22 21:34:54

玩家排队1小时才能进,当天18个新服统统爆满,又成功登上各大畅销榜的前列......如此逆天的成绩,竟然来自一款上线5年的游戏创造的,这你敢信?

没错,它就是领跑了5年SLG赛道的《三国志·战略版》(简称《三战》)。

这几年SLG越来越多,但能像《三战》这么持久的屈指可数。究其原因,大家首先可能想到的是它极具深度的策略性玩法,而在我看了一篇玩家采访则明白了另一层道理:这种策略深度不单体现在游戏内,甚至对于现实中管理团队,经营企业都有着启迪,这也难怪《三战》能够得到这么多企业家大佬的喜爱。

在座咨询的创始人易涛,算是最早玩《三战》的那批玩家之一。他担任过著名上市公司创业黑马的副总裁,如今自己创业做社群服务和咨询。玩《三战》5年了,他最深的感触是,策略和战术不只局限于游戏之中,人性、激情、历史、情怀......在虚拟和现实中交织出现的。

对于易涛来说,自己和无数知名企业家打过交道,《三战》带来了很多启发。比如把工作经验应用到了同盟管理上,用筛选成员,强化认同感,提升社群活等方式,将盟里每个人凝聚成一根绳。有一个赛季,他就在实力悬殊的情况下,带领同盟打败了强大的对手。

在《三战》中完全不同的社群体验,某程度上促成了易涛在社群研究上有了更深的思考,这些都写在他的《超级用户》一书当中,“一个好的社群,等于共同属性(有门槛)+认同感+组织形式+驱动自增长”。

而管着好几百人的上海某IT技术公司的CEO申屠夫,则从三战中总结出了做企业的门道。在他看来,《三战》真实地模拟还原了社会化组织,能够很好的锻炼人的组织管理能力,跟开公司一个道理。在同盟的组织形式里,有核心管理成员,有骨干成员,有普通的成员,大家要齐心协力才能取得胜利。

不过,有一个赛季,申屠夫率领的同盟处于逆风,瞬间团队里出了很多内奸,他印象十分深刻。他打了一个比方,业务好的时候,所有人都一条心,一旦逆风很多人就走了,这跟现实组织里的人性一模一样。但差别在于,现实里栽个跟头代价沉重,但《三战》里输了还能再来一盘。

可以说,不管是做企业还是玩《三战》,都会遇到这样或那样的问题。知名国际连锁餐厅云海肴的老板赵晗,也是《三战》的资深玩家,他就通过玩《三战》来舒缓工作压力。他在采访中说,同盟盟友之间互相没有那么多利益冲突,只有相同的爱好。

易涛也有同感,“现实里大家见面都端着,三句离不开工作,太累了。”《三战》则不同,他形容在游戏里特别容易形成兄弟感情。第一次线下跟游戏里的兄弟见面,他没有任何陌生感,也不用聊工作,每个人都是平等的,见面后就把酒言欢。久而久之,他所在的同盟在北京、上海、广州等地都有自己的“接待办”,有同盟成员出差来到这个城市,马上就会同盟成员出来办招待。

这么看下来,三战能调动不同层级的积极性,实现高效的团队管理,比如易涛的管理社群的理论;带来企业经营的启示,申屠夫还在采访中提到三战中对敌我资源的计算至关重要,跟现实的商场如出一辙;另外三战还是情感的粘合剂,让大家卸下现实里的面具和心防,自然而然地走得更近。

所以,《三战》不光是一款常青的SLG策略游戏,某种意义上,它也是不少企业家人士收获灵感启发的一本“宝典”。

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