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《漫威争锋》杭州前瞻会——以玩家体验为导向的全新尝试 |

IP属地 北京 编辑:沈如风 电竞世界 时间:2024-09-22 21:32:42

北京时间9月19号下午,网易联手漫威推出的超级英雄PVP团队射击游戏《漫威争锋》于杭州海蓝国际数娱电竞中心举办国内首次线下前瞻会。该游戏将于10月18号进行国内技术测试,并计划于12月6号全球公测,计划登录的平台有PS5、Xbox Series、PC。

会上,《漫威争锋》的主创团队对游戏的基本玩法,背后故事,世界观构架,美术设计以及“全英雄免费”的运营模式进行了全方位的解读,并对媒体提出的疑问作出了回答。值得一提的是,这是《漫威争锋》首次和国内玩家见面,漫威游戏官方也特意拍摄了祝福视频,与主创团队一起公布了测试限定奖励的情报。

会后,主办方还准备了实机体验环节、娱乐对战以及漫威IP打卡等活动。

场景破坏与技能连携——力求“沉浸感”的角色扮演

在射击游戏中,不同的人称视角能带给玩家不一样的游戏体验,每个玩家对于人称视角的喜好和选择也不尽相同。但不论是第一人称还是第三人称,视角选择的最终目的都是服务于玩家的对战习惯和游戏体验,因此许多游戏的人称视角并不是固定的,玩家可以根据自己的习惯随时切换局内视角。

然而《漫威争锋》只有一个视角可供选择,那就是第三人称。

“在扮演超级英雄对战的时候,我想看到自己扮演的英雄是谁,在体验游戏的过程中,时时刻刻都能看到自己所扮演超级英雄的独有外观和动作表演,我觉得这是比看不到超级英雄的第一人称视角要更有沉浸感,更“好玩”的。”《漫威争锋》的主策划光光如是说。

不同于其他团队射击游戏,《漫威争锋》的一个重要标签就是“扮演超级英雄”。其目的是想让玩家去“扮演”超级英雄,而非让超级英雄“扮演”玩家。

此外,《漫威争锋》独特的场景破坏和技能连携机制,同样是选择第三人称视角的重要原因。

玩家需要通过更加全面的视角来掌握不同的超级英雄释放技能时所产生的组合效果,并由此观察局内的地形变化来判断接下来的战术布置和局势走向。

换言之,人称视角的选择和技能连携与场景破坏是相辅相成的,而这些机制的最终目的,都是为了带给玩家更深入的“沉浸感”和“扮演感”。

经典再现与原创内容——“朝花新拾”的崭新冒险

漫威IP及其旗下超级英雄在全球范围内都享誉盛名,尤其是钢铁侠,蜘蛛侠等一线英雄,更是妇孺皆知。

但漫威有着85年的发展历史,除去这些已经被各行各业延申出无数版本的一线英雄们,《漫威争锋》还加入了许多相对冷门的超级英雄。

让玩家通过游戏和竞技的模式去了解更全面更新颖的漫威宇宙,显然是一次积极的尝试。

“在设计阶段,扮演感沉浸感是我们设计的最高优先级。在开始设计之前,我们会详细研究角色的资料,特别是漫画,然后再去提取这个角色最关键的核心概念。”关于英雄设计层面,主战斗策划志勇同样是将扮演感和沉浸感的优先级无限拔高。

冷饭硬炒,保证还原的同时却难免枯燥,如果将复联三和复联四的故事拉到游戏中重走一遍,固然会有“美队一人面对千军万马”和“钢铁侠凡人之躯比肩神明”等高燃名场面的再现,但那终究是别人已经说过的故事。

完全原创,故事新颖的同时却难免遭到“毁人设”,“没梗硬玩”的诟病。如果一心向善,从不下死手的小蜘蛛突然暴起大杀四方,显然也违背了人物设计的初衷。

因此,将二者有机结合,基于经典记忆点的同时加入创新元素,在忠于漫威的同时又不止于简单的能力组合,相信会给玩家带来更加精彩丰富的故事叙述与游戏体验。

主次有序——基于玩家基数的赛事体系搭建

在会后的提问环节,主创团队对“是否有关于电竞生态搭建层面的考量”所延伸的一系列问题进行了详细解答。

主策划光光表示,一款游戏的专业赛事无疑对游戏本身的热度是一个巨大的反哺和补充,但对于《漫威争锋》而言,他们现阶段最关注的目标一直去做出一款好玩的游戏并得到广大玩家的认可。也只有得到了玩家们的认可,用户基数达到了一定的量级,才能为电竞体系和电竞赛事提供更多的可能性。

事实上,光光的回答不仅对于《漫威争锋》还是对于以后可能出现的其他游戏赛事,都是有一定指导意义的。

从游戏本身足够吸引人,到广大玩家认可,再到用户基数达到一定量级,最后到成体系,有规模的电竞生态,整个发展过程的次序是极其重要的,如果抛开游戏本身和玩家群体空谈赛事与竞技,显然是缺乏合理性且本末倒置的。

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