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定档10月24日公测!这应该是今年最后一款重磅二游

IP属地 北京 编辑:沈如风 游戏陀螺 时间:2024-09-21 21:01:08

今天(9月20日),由烛薪网络自主研发的二游新作《新月同行》,正式定档今年10月24日开启公测。

对于这款由深圳团队打造的新品,一直抱有浓厚的兴趣。去年11月,笔者还曾与主创团队会面,谈了不少游戏设计上的巧思——当时本作刚刚开启二测。

在经历今年6月「象级测试」的最终调优后,《新月同行》终于要和广大玩家见面,直面二游市场的残酷竞争了。

精美的2D美术与足够差异化的都市超自然题材,为本作构建了不俗的吸引力。总览2024最后一个季度的产品排期,十月底直到年尾目前看来也没有同类竞品。可以说《新月同行》不仅躲开了此前暑期档颇为激烈的大战,还恰好进入了一个短暂的二游空窗期。

那作为2024最后的“二游独苗”,《新月同行》能抓住机遇打出一片天吗?

二游激斗:生态位争夺战

如果说去年的二游市场是“大乱斗”,不少缺乏IP背景的中小产品无声无息就倒在了战场上。那今年的二游激斗显然进入到了一个新阶段:入局的新品要么背景强大,要么风格独特,能参与到当下用户时间瓜分战役里的产品基本没有庸手。

这一方面在于二游玩家的需求已被众多产品磨到了一定高度。

美术风格、角色刻画、剧情撰写、题材特色这些二游的立身之本,都在见多识广的玩家反复拷打下持续迭代。甚至于原来“二游不需要玩法”的理论这两年也不再成立,没有足够亮眼的玩法框架和内容产能,将很难收获玩家的长期留存。

另一方面,则是“产品量远多于用户时间”的困局进一步加剧了。

归根结底,建立在角色魅力核心上的二游本就是一种需要玩家长线投入的品类。无论再怎么给玩家在玩法上做减负,厂商都需要通过开放卡池和内容填充,让玩家不舍离开。这就导致如果玩家要入新坑,肯定得一定程度上退出一个老坑。

玩家的时间越发宝贵

这时候,拼得可能就是产品是否拥有足够长的长板去占领一个生态位了。

或许不必面面俱到,但二游这种讲求“爱”的品类,非常需要产品在某一两个维度上有让人记住的魔力。只要有那么一股子醍醐味引人入胜,再用有诚意的运营把玩家留住,产品就能走下去。

从几次测试的效果和相关数据看,《新月同行》显然有构筑自己生态位的潜力。

三测期间,《新月同行》的全平台预约人数就已突破了200万。截止9月19日,预约数更是涨到了250万左右。从TapTap、好游快爆等渠道的榜单排名和评分表现看,本作也处于前列水平,颇受用户的关注。

TapTap评分

那么,为什么玩家能在待上线的二游中始终关注着《新月同行》呢?

最大优势:足够鲜明的记忆点

对我而言,“鲜明的记忆点”或许是本作能脱颖而出的优势所在。

在二游扎堆的市场环境下,这可谓是最难能可贵的要点。尽管见多识广的玩家对这一品类已有些审美疲劳,《新月同行》依然带来了全新的呈现角度。

比如说游戏出众的美术风格。

有不少玩家认为《新月同行》是现存2D手游中的“美术天花板”,凭那打磨得足够细腻的横版2D演出,很有日本知名口碑工作室香草社的韵味——在3D大作潮中一心坚守自己对2D表达的信任。

要知道在横版2D的镜头语言下去做较为深化的剧情呈现,不仅考验制作组的美术水准,更考验他们在有限的视听维度中讲好故事的能力。这种能力在当今主流的二游圈里,显然仍具备一定的竞争力。

而且《新月同行》作为一款回合制玩法的产品,其战斗层面的美术资源也称得上是“奢侈”。

为了强化临场感,每名角色战斗时都有一个从横版到追背视角的自然转化,再加上角色动态立绘和华丽的大招演出,都让人惊觉原来2D游戏也可以有这么多的切入角度。这种同类产品中少见的“视角变化”,即便经历了多次测试,依然保持着鲜明的辨识度。

去年和制作人聊天时,我提到这样的设计以后更新时会不会导致美术成本飙升,他承认说只能硬着头皮做下去。看来这年头要让美术呈现被玩家记住,不能只是卷精度、卷立绘,像《新月同行》这样找到新的视角和突破口,才能有效形成卖点。

另外还有本作的题材和剧情。

剧情对二游而言,可以说既是灵魂也是隐患。优秀的剧情、设定和角色刻画,可以让玩家彻底爱上整个IP。而一旦哪个版本剧情不对胃口,那就是直接退坑的风险。

整体来看,《新月同行》的题材和剧情都属于加分项。

虽说都市怪谈这个类别近两年被很多厂商盯上大力开发,但对大部分玩家而言新鲜感还在,而且《新月同行》在所谓的科幻、怪谈元素之外又加入了很生活化的“人间烟火气”。

游戏里的街道让我这个在广东长大的人感到格外亲切

对比其他幻想元素满溢的二游竞品,《新月同行》的主舞台南廷可谓是一座“人之城”,剧情也更注重讲述“人”的故事。

比如“框外风景”篇章里聚焦的是父与子、桎梏与和解,“大觉之日”里的狮傩是社会生活、千年历史本身的化身,讲得是人与狮傩的和解,还有人气角色“和祥义”话事人黑桃的背景故事等一系列大小剧情线,都不是浮于表面的抛设定,而是以引发玩家真实共鸣为目标的刻画。

甚至于游戏的超自然元素,也偏向于“将熟悉的事物陌生化”。比如朝夕相处的冰箱有了自己的意识,大象滑梯想要向上攀爬,爱讲成语的橙子会自我喷射橙汁。这种捕捉生活常见片段,再构建怪异之处的设计理念,瞬间拉近了玩家与这个幻想世界的距离。

从之前的测试反馈看,玩家普遍很吃这一套。即便觉得剧情节奏慢了些,也会被那些天马行空的设定吸引着看下去。

玩家对剧情设定颇为好评

总而言之,《新月同行》或许不具备明显的“大作气质”,但你在浏览新作排期时,却难以忽视它的那些亮点。

无论是鲜活的横版探索抑或主打烟火气的超自然题材,乃至于通过站位去拓展战斗策略性的设计,都能彰显出本作清晰的生态位——很难说这究竟适合多大的受众群体,但只要对以上任何一个关键词感兴趣,《新月同行》都能提供扎实的体验。

足够“听劝”:懂玩家才走得远

当然,以上种种只是针对当下市场环境和《新月同行》此前测试表现出的产品优势做了一些简单梳理,本作上线后究竟能不能在市场上立住,甚至于在缺乏二游新作的第四季度打开意想不到的局面,还得关注官方的运营硬实力。

要知道现在二游玩家对自己入坑的产品,只会盯得更紧。更新频率、更新方向、体验优化、福利发放力度,都是会直接影响口碑的重点。因而长线运营中官方与玩家是否有清晰的沟通渠道,是否足够“听劝”,也成了二游用户较为在意的一项评判标准。

从这个角度看,《新月同行》深度借鉴了同类产品的运营痛点,在测试期间就与用户建立起了有效的沟通。

比如从首测到三测,每次测试结束后制作组都会以《早晨南廷》的节目形式向玩家们报告调优方案。

三测期间游戏更是连发了5篇制作组简讯,覆盖了游戏各个方位的体验调整。对于玩家提到的剧情节奏慢、养成负担大、资源产出难等问题都迅速给出了解决方案,玩家关心的福利发放官方也没藏着掖着敢于正面应对。

玩家评价资源缺乏

官方随即提出优化方案

显然《新月同行》懂得如何与二游玩家去做最有效的交流,若这种“听劝”的姿态能在公测后继续保持,那么依靠其品质,有望吸引并留住一批核心用户长久陪伴。

有趣的是,谈及游戏的优缺点及官方的诚意,玩家普遍认可并乐于看到后续版本迭代。但提及市场表现,用户却表现得颇为担心,甚至有些悲观。一如前文提及的二游厮杀现状,部分玩家不太看好在《新月同行》在这个“百鬼夜行”的时代能一举杀出重围。

玩家的担忧

但不容忽视的是,参与过测试的玩家普遍对《新月同行》表现出相当的支持态度。他们相信,即便前期流水可能不会大幅飙升,但也存在“蒸蒸日上”的潜力。我想类似的祝福和鼓励,对游戏才更为重要吧。

因为无论再怎么根据数据和市场趋势去分析,我们都无法否认二游有时就是一个“不讲理”的品类。它会因玩家的爱而茁壮成长,也会因一些“不走心”而流失热度,当下只能说《新月同行》做到了一款品质新作该有的特色内容,也做好了与玩家长期走下去的心态和准备。

至于这款游戏在二游市场能书写怎样的篇章,那将会是从公测开始的全新故事。

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