新浪证券-红岸工作室
9月18日,巨人网络跌1.71%,成交额1.91亿元,换手率1.06%,总市值181.37亿元。
异动分析
手机游戏+云游戏+网络游戏+旅游概念+虚拟现实
1、移动端游戏方面,公司自2016年开始拓展手机游戏,多款产品获得市场的认可,手游化转型取得较大成功。公司拥有两大自创精品手游IP“征途”和“球球大作战”,依托“征途”系列端游十余年来积累的强大用户群体和IP价值,公司成功推出了《征途手机版》、《征途2手游》取得良好业绩;《球球大作战》是公司自主研发,自主运营的休闲竞技类手游,其开创了新的移动电竞品类,成为行业知名的优质IP,累计注册用户已达4亿,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。
2、公司参股投资的北京海誉动想科技股份有限公司2017年部署且商业化的“海马云”已经达到了千万活跃用户,7000台物理服务器,平均单用户每日时长超过1.5小时的成绩,取得业内领先优势。海马云已经具备云游戏大规模商业应用的基础设施与商业成绩。预计随着5G商业化应用,海马云游戏平台将迎来新的市场发展机遇。
3、巨人网络集团股份有限公司现主营业务为网络游戏。2016年10月公告,公司将非公开发行股份并支付现金购买其持有设立于开曼群岛的 Alpha Frontier Limited(以下简称“Alpha”)全部A类普通股,交易对价为305亿元。Alpha 旗下休闲社交游戏业务 Playtika Holding Corp. 公司的主营业务为游戏改造,拥有先进的技术开发实力及大数据、人工智能分析能力,目前运营的游戏以棋牌社交类产品为主。
4、公司强调未来将积极拓展在线旅游市场,目前公司已建成世纪游网站,可在线预订、支付及查询旅游线路。
5、巨人网络为综合性互动娱乐企业,旗下拥有《征途》、《巨人》、《艾尔之光》、《仙途》、《巫师之怒》等热门游戏。巨人网络已进军VR游戏开发领域,正在研发的国战网游《3D征途》,涉及VR技术,将适配Oculus。
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资金分析
今日主力净流入-1244.00万,占比0.07%,行业排名17/26,连续3日被主力资金减仓;所属行业主力净流入-3.81亿,连续3日被主力资金减仓。
区间今日近3日近5日近10日近20日主力净流入-1141.99万-3513.33万-2360.82万-2499.68万-1.66亿
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额6122.77万,占总成交额的5.45%。
技术面:筹码平均交易成本为9.87元
该股筹码平均交易成本为9.87元,近期该股获筹码青睐,且集中度渐增;目前股价在压力位9.27和支撑位9.06之间,可以做区间波段。
公司简介
资料显示,巨人网络集团股份有限公司位于上海市松江区中辰路655号,成立日期1997年7月22日,上市日期2011年3月2日,公司主营业务涉及互联网游戏的研发和运营。最新年报主营业务收入构成为:移动端网络游戏收入74.89%,电脑端网络游戏收入23.69%,其他游戏相关业务收入1.22%,其他(补充)0.19%,互联网社区工具收入0.00%。
巨人网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:蚂蚁金服概念、融资融券、增持回购、AI模型、中盘等。
截至6月30日,巨人网络股东户数9.14万,较上期增加10.55%;人均流通股21597股,较上期减少9.54%。2024年1月-6月,巨人网络实现营业收入14.27亿元,同比减少1.13%;归母净利润7.18亿元,同比增长8.16%。
分红方面,巨人网络A股上市后累计派现26.86亿元。近三年,累计派现10.11亿元。
机构持仓方面,截止2024年6月30日,巨人网络十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第四大流动股东,持股3825.51万股,相比上期增加1128.00万股。香港中央结算有限公司位居第五大流动股东,持股2662.96万股,相比上期减少602.14万股。华安媒体互联网混合A(001071)位居第九大流动股东,持股1765.51万股,为新进股东。南方中证500ETF(510500)位居第十大流动股东,持股1652.48万股,相比上期增加61.54万股。
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