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三国杀:引兵自戕神将?致敬传奇武将“谋程普”,这不是铁废物吗?

IP属地 北京 编辑:陆辰风 三國殺 时间:2024-09-17 23:31:49

大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀历史上,曾经出现过一个设计思路是能打能辅、专精用杀的特殊武将,实际上则是一摊烂泥,过去程普、界程普都有这样的问题。

而今天介绍的武将,自然不是连测试服都没还出过的谋程普,而是同样将杀的收益用到极致,却容易引兵自戕的传奇武将——起何进。

本身何进的技能组非常简单,一个是结束阶段可以弃掉所有手牌,然后选择弃置手牌数的目标,令其选择一项,要么展示并交给自己一张杀,要么失去一点体力。

这样的技能机制,无异于令场上的敌对武将交出杀,一旦如此何进自身也再无防御,可以说是技能一开直接变成了引火烧身的特殊存在。

而二技能则是可以在准备阶段丢掉所有杀,然后令其他角色选择一项,要么受到一点伤害弃置X张牌,要么令何进恢复一点体力摸X张牌,X取决于杀的张数。这样的技能机制,可以说对方交出武器,然后技能给到队友回血摸牌,在关键轮次再对敌方产生不错的压制,如果是素将局何进可以说是碾压式胜利,但目前普遍的对局就是直伤非常多,一手杀的何进实质上还是比较难以存活的。

不过何进本身的技能收益还是有的,军八存在着不错的小发挥,对于群伤和对于自身的单体增益,还是有着不错的技能效果的。

而当何进死亡后,就会让全场陷入延祸无穷的特殊阶段,所有武将使用杀对目标造成伤害时都+1,也就是大大加速了游戏的进程。

可以说爆发打一波的内奸武将很喜欢何进,毕竟何进活着可以拖节奏,自己可以贪发育,而可以一波收场的时候,就先把何进宰了,再利用特殊效果加伤直接一波推平。

但就是苦了非爆发类的内奸,一旦加速轮次,反贼可能有着更多的机遇去偷袭主公,自己也就更难均衡平稳的控场。

所以何进的身份定位往往就是反贼,做主公负面防御不适合,做忠臣负面效果不适合,做内奸自身单核没有队友,吃不到回血摸牌收益依旧不适合,可以说是天生的反贼头子,活着群体压制打群伤,G了给队友一波平推的机会。

要说光环效果本身的时机不好,就是因为何进要大量清场上的杀,到了何进阵亡后,可能存于现场的杀就不多了,这时一位威震华夏的武将就有话语权了。

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