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这位近5年最强游戏投资人,预言《黑神话:悟空》将卖出3000万份

IP属地 北京 编辑:任飞扬 游戏智库 时间:2024-09-17 22:56:50

从《黑神话:悟空》上线至今,不只是冯骥、杨奇等主创人员,英雄互娱CEO吴旦(Daniel)也成为了一个大忙人,特别是前段时间米哈游大伟哥在其朋友圈下面的夸夸,让他在玩家群体中的知名度又提高了不少。

相信不少人已经看过了那张吴旦的朋友圈截图,2024年8月16日,吴旦在分享IGN中国评测《黑神话:悟空》时写了下面这段话。

“倒计时4天。感触颇多。今年很多人都来问我,怎么投的黑神话,怎么投的鸣潮。我其实答不上来,因为这里面的方法论简单到没啥可说的(多说一句都是装逼),就是:事在人为......人对了就行。

如果真有什么方法论,其实还是带我入投资行当的老师,徐老师,王老师,和anna,给我植入在内心深处的一些对人的感觉,和对人的信任。每到有点小成绩时候,都会格外想念真格的老法师们。

黑神话真的要来了,英雄游戏在整个宣发过程中也倾注了大量的心血,感谢同事们的努力。

当然,对游戏科学的几个老哥们,你们名满天下的时候,也是最好的报平安了。”

再下面,就是大伟哥在8月17日的评论——“我就在这里暴言一句,过去五年中国游戏行业最强投资人:Daniel。没有之一。”沐瞳科技联合创始人兼CEO袁菁也跟着回复+1。

不过这张截图在各大社交媒体引发激烈讨论,已经是8月底的事情,那时《黑神话:悟空》已是无可争议的顶流,是各行各业讨论的重点,它自然也跟着与其相关的内容一并出了圈。

同时,片尾的特别鸣谢中出现的诸多大佬也成为了玩家热议的焦点,其中的“刘伟”就有不少人怀疑究竟是“大伟哥”,还是前巨人网络CEO刘伟,这张截图的出现,让相信这位是“大伟哥”的人多了不少。

真格基金对吴旦的介绍十分细致,他是第一个投资《黑神话:悟空》的人,七年前他担任总裁的英雄游戏以6000万投资游戏科学,占股20%,对应估值3亿元,是2021年腾讯入股前唯一的投资方、最大的外部股东。

后续英雄游戏又在《黑神话:悟空》上至少追加了一个亿的投资,使英雄游戏成为了游戏唯一的联合出品方。

黑神话项目组搬迁到杭州一事他也有参与,并帮助其在杭州找了一座山里僻静的工作地,甚至借了一辆他父亲在杭州的车,供创始人冯骥(Yocar)使用,方便他出行。

正是以上种种信息,让大家有机会去了解吴旦这个人,他与《黑神话:悟空》的联系,以及游戏从立项到诞生一路的坎坎坷坷。

近日,彭博社发布了吴旦的专访,尝试对此进行简单汇总、节选,帮助大家发现更多蛛丝马迹。

彭博社的采访中,有几个非常亮眼的关键信息。

其一,是关于销量方面。

据市场研究机构VG Insights统计,《黑神话:悟空》上线两周时全球总销量已经超过了1800万套,累计销售金额约8.66亿美元,约合人民币超61亿元。

《黑神话:悟空》发售后,各数据如火箭般蹿升,相信大家也都心中有数。发售仅一小时,Steam上《黑神话:悟空》的同时在线玩家数量便突破100万。

据SteamDB显示,游戏的历史最高同时在线玩家数量是241.5万,仅次于《绝地求生》。8月23日,上线还不到4天,游戏的全平台总销量便已超过了1000万套。

被问到《黑神话:悟空》的销量时,吴旦直言整个《黑神话:悟空》的生命周期,应该能够取得3000万的销量,未来游戏也将会推出扩展内容(DLC)。

海内外许多机构都认为,《黑神话:悟空》最终销量会在3000万-4000万这一区间,由此看来吴旦的表态还是比较保守的。如今游戏热度仍在持续,加之拓展内容的出现,也会适当为《黑神话:悟空》的后续销量提供助力。

其二,游戏科学也经历过失败。

在彭博社的采访中,吴旦表示如果你想听实话,游戏科学今天的成功,其实是建立在连续四次失败的基础上的。《黑神话:悟空》不仅证明了游戏科学拥有顶级的游戏制作能力,而且游戏科学能够用中国元素讲好一个故事。”

看过真格基金对吴旦的采访,大家就会对“人对了就行”这5个字有更深刻的理解。比如在拿出6000万的时候,吴旦也是有所顾忌的,毕竟是一笔巨款,让他鉴定下来的,还是冯骥毕竟是一个师出有名的人,这样的人才太稀缺了,这样的团队太稀缺了,这样的项目经验也太稀缺了,所以不管怎么去想,无论如何还是得投。

在新华社的采访中,冯骥说自己是个务实的理想主义者,吴旦对此也有所提及,那时团队正面临做完《战争艺术:赤潮》的迷茫期,被问及以后,冯骥觉得要先了解自己,团队就不能做纯商业游戏。要有自己审美的坚持,和玩法的坚持,应该做更打动自己的产品。

吴旦也想过《黑神话:悟空》遇冷的事,但相较于好或坏,他更害怕不上不下的状态。“从投资人角度来看,你卖了十万份,那无所谓,你就知道这个市场不存在。你卖了一两百万份,不上不下,钱也不够做下一款游戏,成绩也不足以融钱做下一款,你就卡这儿了。这其实是最难受的。”

其三,“We were two drowning rats”。

吴旦坦言自己并不害怕失败,冯骥也是如此,且他已经知道了下一步该怎么做,唯一的问题是,冯骥需要吴旦下更大的赌注。

吴旦还透露,游戏科学的下一款作品也是款基于中国神话为创作背景的游戏,但不会再花长达六年的时间制作,这款作品也不会是《黑神话:悟空》的续作。

我们是两只溺水的老鼠,这是在向彭博社形容自己目前状态的发言,很难想象此番形容的具体含义。

或许结合吴旦回答从 good to great(从优秀到卓越)的最后一公里是什么?可能会对这一表态有着更清晰的理解。

吴旦表示:“最后一公里一定不是为了钱,是为了你的愿景,你的产品野心。这背后的能量超大。你必须有这么强的野心才行。因为做的过程是很苦很苦的,游戏行业是全世界最加班的行业,真的永远在加班,永远在试错,永远在无人区迭代。”

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