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悟空破圈 打造产业链“黑神话”

IP属地 北京 编辑:江紫萱 长城网 时间:2024-09-17 22:24:19

8月20日,游戏爱好者在杭州一家索尼门店通过游戏机体验游戏《黑神话:悟空》。 新华社发(龙巍摄)

8月22日,人们在德国2024年科隆国际游戏展《黑神话:悟空》拍照区拍照。 新华社记者 张帆 摄

《黑神话:悟空》角色形象

游戏取景地石家庄苍岩山福庆寺

8月20日,首款国产“3A”游戏《黑神话:悟空》一上线,就打破了全球游戏平台Steam的多项历史纪录。截至8月23日21时,《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套。

“3A”游戏一般指高成本、高体量、高质量的单机游戏作品。这一市场主要被日本、美国、法国等国的游戏公司占据。工信部信息通信经济专家委员会委员盘和林认为,《黑神话:悟空》的上线引发多重效应:一方面,玩家热捧会带来相关领域的消费热潮;另一方面,人们对中国传统文化的关注度也会得到提升。

“悟空”火爆破圈,“牵动”一串产业链。

资本市场上演“黑神话效应”

国产游戏《黑神话:悟空》的火爆出圈,不仅是游戏产业链,与该游戏联动的衣食住用行等领域的企业股价、估值等都大幅拉升,引发一股影响多个产业链的“黑神话效应”。

尽管作为《黑神话:悟空》背后资本支持方的腾讯在游戏发售当日港股股价基本保持稳定,但浙版传媒、中信出版和华谊兄弟等与该游戏有关的公司均迎来股价涨停。德邦证券分析师陈笑介绍,目前这款游戏的IP影响力已具备跨圈层效应,从游戏产业链到快消品,包括英伟达、海信、联想、滴滴青桔、瑞幸咖啡、京东等超10个品牌已宣布与《黑神话:悟空》展开联动。瑞幸咖啡与《黑神话:悟空》的联名产品于8月19日上线销售;京东商城销售的多款《黑神话:悟空》周边产品迅速售罄……

8月21日,A股游戏板块继续表现活跃。同时,游戏制作取景地山西等地的文旅产业也持续受到资本热捧。上述话题让A股一度兴起“黑神话悟空概念股”。

这波游戏热潮还引发了“电脑硬件换新潮”,在阿里、京东等电商平台上,许多电脑配件销售商推荐玩家采购更好的显卡等硬件设备,DIY主机、键盘、鼠标、电竞耳机等销量显著提升。“黑神话效应”也延伸至二手交易市场。据二手电商平台转转数据显示,该游戏上线后,平台二手PS5交易量日环比增长128%,周环比增长296%;搜索量日环比增长237%,周环比增长495%。同时,电脑成交量日环比增长96%,显卡成交量日环比增长104%。此外,其他与游戏体验相关的周边产品也迎来了销售热潮,如游戏手柄、耳机、键盘、鼠标等产品的销量同样出现了显著增长。

中关村信息消费联盟理事长项立刚表示,消费电子市场串联着非常长的产业链,《黑神话:悟空》目前在国内和海外市场拥有很大的下载量,客观上带动了各个硬件产品相关的市场需求。同时,高质量国产游戏兴起带来的市场潜力,正在刺激国产芯片企业向更细分的市场加速投入。

游戏产业分析机构Naavik在《黑神话:悟空》正式发布前分析称,中国游戏厂商近几年来一直在积极开发大型高端游戏。除腾讯和网易两强之外,小型中国游戏厂商攀爬价值链的意愿也在不断增强。另一家市场分析机构“尼克合伙人”认为,中国目前已经是全球最大游戏市场,个人电脑、移动和主机游戏市场将保持旺盛发展态势,市场规模将从2022年的455亿美元增长至2027年的570亿美元以上。

中国艺术研究院副研究员孙佳山表示,在移动互联网时代,游戏全产业链不仅会直接影响、辐射影视等传统的下游产业,也会因其所涉及的人工智能、云计算、全球实时传输网络、数据存储、游戏引擎、虚拟现实和软件等产业链环节,在资本市场中拥有更大的影响力。

“悟空”IP为旅游带来“泼天流量”

首款国产3A游戏《黑神话:悟空》爆火后,跟着游戏场景打卡现实取景地,成为部分游戏玩家和历史文化爱好者的新潮流。河北、山西、重庆等多地文旅部门纷纷借势宣传。

“一下子就火了!”位于石家庄井陉的苍岩山景区运营部负责人高磊直呼没想到,“这两天游客中心经常接到电话,询问游戏中的场景是不是出自苍岩山。来这里的游客明显见多,有自媒体博主,也有游戏爱好者,很多人开车几百公里专程赶来打卡。”

“来苍岩山吧,和悟空并肩,重走取经之路。”专门趁周末来实地打卡的游戏迷刘天一,手举游戏场景图片,和身后美景合了个影,当下就发了条朋友圈,很快收获众多点赞评论。

“桥楼殿是中国三大悬空寺之一。”在高磊看来,能成为游戏的取景地,对他们来说是一次“意外之喜”。他们积极与游戏方联系,希望能围绕这个主题和热点,共同策划相应的文旅活动,一定接好这波流量。

张家口蔚县的玉皇阁和南安寺塔也是游戏中的取景地。“自从游戏上线后,来参观的游客一天比一天多,还有不少游客是专程从外地赶来的,就为了看一眼游戏里的取景地。”蔚州古城景区金牌讲解员郭艳红说。

“这是一件好事,不仅会给苍岩山景区带来流量,也将对井陉县文旅融合起到很好的推动作用。”井陉县文化广电体育和旅游局局长王雪梅说,以往人们在旅游时,并不清楚古建筑背后的历史和故事,如今,游客尤其是年轻人跟着游戏来打卡,会对中国古建筑和传统文化产生更浓厚的兴趣。

文旅大省山西成为《黑神话:悟空》最大受益者。在游戏的36处取景地中,山西独占27处,晋城玉皇庙、临汾小西天、朔州崇福寺、忻州佛光寺……古老的建筑、彩塑、经幢、石雕栏杆等在游戏中被高度还原,又在互联网的狂欢中被放大,以至于“跟着悟空打卡游山西”成为一种新的文旅潮流。为了迎接“泼天流量”,山西也在游戏上线3天后,上线一架喷涂孙悟空形象的西游文化主题彩绘的飞机。

有业内人士认为,《黑神话:悟空》之所以能够带动文旅市场的热度,是因为游戏以震撼的视觉效果和沉浸式的体验吸引了大量玩家,其中对中国古建筑等元素的精细还原,让玩家在游戏中感受到中国古建筑的魅力,进而激发了实地探访的欲望。

中国企业资本联盟副理事长柏文喜表示:“随着消费升级浪潮的兴起,文旅公司越来越注重提供沉浸式体验,满足游客需求。不同于传统重资产的景区开发和建设,现在的文旅项目多是打造具有沉浸感和互动性的文化体验产品,运用现代科技手段,如数字化、虚拟现实、增强现实等,将文化元素以新颖、有趣的方式呈现给受众。”

浙江工商大学旅游与城乡规划学院教授乔光辉表示,文旅与IP的结合可以为城市发展注入新的动能,在带动经济发展、提升城市形象、促进文化交流等方面产生积极作用。“文化是内容,游戏是载体,可以通过游戏更好地传播中国文化和旅游目的地。”乔光辉建议,各地文旅部门在借势《黑神话:悟空》营销本地文旅特色时,可以进一步挖掘IP与中国文化和旅游的结合点,比如按照游戏闯关情节对文旅项目进行体验式、沉浸式宣传,此外还可以根据IP内容制作剧本杀等全景沉浸式项目。

国产游戏产业链迎来新机遇

像《黑神话:悟空》这样的现象级游戏产品的走红,显示了我国游戏产业生产能力和国际竞争力的不断提升。

“《黑神话:悟空》从画质和音效来看绝对是顶级制作水平,特别是对光和阴影的处理非常细腻,水准堪比电影画质。”具有超10年3A游戏经验的阿睿(化名)说。

“游戏颇有国风韵味,运用了类似水墨的设计手法,且游戏场景取景地满满中国风,文化输出拉满。”北京一资深游戏玩家称。

整体而言,从受访玩家反馈来看,《黑神话:悟空》仍有一定的进步空间,但其已成为国内3A游戏的里程碑,打破了中国游戏厂商只擅长做“免费下载,内购付费”网络游戏的刻板印象。

《黑神话:悟空》虽火,但并不证明3A游戏是一门稳赚不赔的“好生意”。据悉,3A游戏赚钱主要看IP、品质和口碑,基本都是游戏本体付费的“一锤子买卖”,因此3A游戏几乎都是买断制单机游戏。上海一游戏公司资深从业者直言,“服务型网游是游戏行业迭代出来的,可以持续赚钱的一种商业模式,其商业模式更加清晰且有盈利保证。像3A游戏这种买断制单机游戏在高成本和回报率上确实不太吃香。”但他同时认为,3A游戏是游戏行业的“皇冠上的明珠”,能做出一款成功的买断制单机游戏是开发商最好的“招牌”,说明其有足够强的研发能力,还可以为公司带来全球的口碑和品牌效应,以及拥有一定付费能力的用户群。

近年来,中国游戏厂商已将目光部分转向3A游戏,一部分在PC端上实现游戏3A级别的画面表现,另一部分“真金白银”投入,市场已有更多的3A游戏PV(预告片)公布。

业内人士称,在研发实力上,中国厂商并没有落后太多。国内3A游戏项目是有的,资本也是愿意尝试的,只是相对谨慎,并没有一拥而上。但《黑神话:悟空》的成功也许会加速国内3A游戏的发展进程,市场上只有一款《黑神话:悟空》是远远不够的,需要更多的产品出现。

7月25日,在上海召开的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)发布了《2024年1—6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。

对于未来国内3A游戏的发展趋势,某大型游戏公司发行部门相关人士表示,除了数量越来越多和质量更加精品化外,在类型方面,前期会是主打国内用户、国内文化IP和题材的游戏,后续则将逐渐侧重到全球市场和用户、更全球性的文化和IP,从而扬帆出海。

对于“中国游戏热”,在2024年科隆国际游戏展可窥一斑。本届游戏展上涌现出不少体现中华文化特色的中国游戏。北京灵游坊网络科技有限公司在研的一款动作游戏,画面以中国水墨风为灵感,将中式武侠和西方蒸汽朋克融合,为国际玩家提供了体验武侠架空世界的平台,引发不少游戏爱好者在展会上踊跃体验。

行业人士注意到,中国游戏企业注重增加研发投入,通过应用人工智能和云计算等先进技术,大幅提升自身游戏产品质量。中国企业在游戏研发中,善于巧妙融合自然风光、建筑景观和人文艺术等元素,创造身临其境的效果,引起国际玩家共鸣。

北京中外文化交流研究基地副主任孟德宏认为,中国游戏企业集体“扬帆”海外,具备鲜明民族特色的中国游戏产品在全球多国受到欢迎,折射出中国经济发展和文化建设的新气象。

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