在最近的布莱顿开发大会上,拉瑞安公司前任编剧博德莱尔·韦尔奇(Baudelaire Welch)宣布,《博德之门3》中的“熊战”是游戏史上的一个里程碑。他表示,这是开发者首次意识到并验证了同人作品社区的重要性,实现了粉丝们长期以来的期望。
韦尔奇负责监督游戏中的浪漫相关内容,并撰写邪念的故事线,但他是在开发过程中才加入团队的。游戏最初在2020年秋季推出早期版本,其中包括了一些浪漫内容,但仍有角色未能进行浪漫行为,其中之一就是角色哈尔辛。
然而,同人作品社区非常清楚他们想要什么,那就是让哈尔辛成为恋爱对象。韦尔奇也深知这一点,因为他自己也是这个社区的一部分。在他申请加入拉瑞安工作室之前,他曾写过阿斯代伦的同人文作品。
因此,Larian意识到了玩家希望哈尔辛成为恋爱对象的愿望,并开始积极探索。韦尔奇总结道:“这是一个所有人都喜欢并视为潜在的恋爱对象的角色,让我们试试看,看看效果如何。”
“具体到成为熊的那部分,”韦尔奇继续说道:“最初这只是我提出的一个幽默场景的梗,因为我不认为它会有所进展,但随后斯文和约翰开始将这个想法推进,并将其作为这个角色的主要特点。”
最终,在《博德之门3》中,这个由同人文社区启发的想法变成了现实。韦尔奇在讲话中还探讨了同人文对于游戏社区的重要性。“浪漫内容是一个可以让粉丝讨论很长时间的部分,”韦尔奇说道。“人们会在同人文中讨论一个优秀的浪漫内容很多年。”这种讨论是游戏社区长期支撑的一种形式,远远超过主线故事本身。
此外,韦尔奇还表示,同人文社区特别吸引女性和LGBTQIA+玩家,这也是自《博德之门3》推出以来推动社区发展的一个重要因素。