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动画电影与网络游戏

IP属地 北京 编辑:钟景轩 铁剑帮帮主 时间:2024-09-11 15:39:54

近些年动画电影复兴,产生了几部票房价值颇高的动画片。但这样的片子看多了以后就会让人产生一定的审美疲劳,好像在看网络游戏。

网络游戏发展迅速,有剧本,有运营模式,也有情节,甚至一款网络游戏就是一个世界。很多玩网络游戏的人都是从底层人物练起来,最后练到高级层次,当然在练习的过程中会有各种各样的经历。网络游戏中的新手一般都是身无分文的人,在闯荡虚拟世界的时候获得各种虚拟货币,会有感情戏,结交兄弟,组队打怪升级,还可以一起打败邪恶势力。玩家要想让网络游戏中的人物升级很快,就要不断充值。靠钱财支撑人物的升级的打法可以让网络游戏运营公司赚得盆满钵满,而充值的玩家们却并不一定能赚到钱。网络游戏运用了动画渲染软件,甚至运用了国际著名的动画渲染机器,制造出了令人惊艳的画面。其中的人物闯关过程,闯荡世界的过程都有剧本支撑,也都是底层人物发达的一个过程。符合人类心理成长规律,也符合人们获得奖励之后,不断奋斗的成长规律。很多青少年沉迷于网络游戏,就是因为在网络游戏中可以大杀四方,可以不断获得奖励,获得鼓励,也就认为自己很厉害了。青少年认为自己在网络游戏中很厉害,就要在网络游戏中充值,于是他们不惜偷父母的钱,甚至有的干了一些违法的事情,悔之晚矣。

网络游戏早已经不是以前简单的网络游戏了,而是加入了社交的元素,甚至可以一边放着轻柔的音乐,一边玩游戏。有社交,有合力打怪模式,还可以在游戏中虚拟结婚,组队,成立帮派等等。如此一来,游戏就有了很大的可玩性,可以吸引很多年轻人,甚至一些中年人都沉迷其中。动画电影借鉴了网络游戏的这些元素,把一个主角设计成一个身无分文的小人物,让他在不断闯荡中成长,符合观众的心理成长规律。在这个主角闯荡世界的过程中,会遭遇邪恶势力的打压,会有感情戏,会组队打怪,而且一定要施展一定的武力或法力。当情节发展到高潮的时候,就是组队打怪的时候,而且在打的过程中有牺牲,有胜利,还会获得一定的利益,体现一定的珍贵情感。这种设计模式符合了人们心理成长的规律,也符合了很多玩网络游戏的人的心态。毕竟,现在网络游戏已经完全开放,很多人都在玩,却不在公开的场合承认玩过网络游戏。一旦他们看到根据网络游戏设计成的动画电影,就感觉有些熟悉,投入进去,就一直看到了结尾。

一般来说,动画电影都有社交模式和打怪模式,社交可以让主角组队,甚至让主角虚拟结婚,形成所谓正义的力量,而怪物就是邪恶的力量。主角团队在打怪中逐渐获得经验,逐渐升级,最终与终极大boss决战。由此来看,不管是网络游戏中的主角,还是动画片中的主角,虽然人物角色不一样,但他们的行动元是一致的。玩过网络游戏的人都喜欢看动画电影,而喜欢看动画电影的人也喜欢玩网络游戏,二者是相通的,因为有主角相同的行动元在里面。主角都有相似的经历,最终要和大boss决一死战,在决斗的过程中经历种种磨难,最终主角胜出,实现大团圆式的圆满结局。不过看动画电影,需要买票观看,而玩网络游戏却需要花很多钱,除非玩家不在乎时间与精力,只是娱乐。

动画电影并非缺乏创新,而是创新力度太大,甚至引入了二次元的概念,弄了很多人们看着不太舒服的人物形象,吸引很多喜欢二次元的青少年观看。但这样的形象设置时间久了,也可以吸引一些中年人来看。用传统动画技术设计人物形象的也有,只不过编剧以及导演创新性太大,迈的步子太大,不由自主地引入了二次元的概念,引入了超时空以及平行宇宙的概念,似乎要和国际动画接轨,和很多网络游戏炒作的概念接轨,却往往忽略了现实的土壤。动画电影应该引入传统绘画技法,应该让很多人感觉亲切,不能只是顾及与国际接轨而忘记了本土文化的特色,也忘记了本土动画生长的土壤。只是用离奇古怪的情节来刺激观众的感官,似乎有些网络小说改编的意味,却缺少文化底蕴。即便很多画面用了传统的灯笼、窗帘、小舟等意象,也仍然不能掩盖故事的苍白无力。

动画电影的故事创新性太大,适合喜欢玩网络游戏的青少年观看,却往往忽略了本土文化的雄厚土壤。动画电影应该体现本土文化,而不能只是追求猎奇,追求刺激,也不能把网络游戏中的很多元素借鉴过来,胡乱生凑成一部动画电影。需要有民族特色,需要有传统故事模型,也需要一定程度的创新,而不能走网络游戏的路子,更不能完全走向日韩的风格,以免失掉了本土文化特色。

有人看着动画电影中打终极大boss的时候,双方都在发力,都在大喊大叫,就会觉得这种情节非常可笑,而沉浸其中的观众如醉如痴,还替主角暗暗用力,甚至紧锁眉头,握紧了双拳——————其实是被耍弄了,却不自知。就好像人玩网络游戏一样,最终被网络游戏玩,而不是人玩游戏。还是远离这样的动画电影,远离网络游戏吧,干点自己喜欢干的其他的事,比看这些东西要强上百倍。起码没有被玩,没有被愚弄。

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