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80家游戏公司H1财报:营收最猛的翻20倍,11家进入20亿元俱乐部

IP属地 北京 编辑:朱天宇 游戏陀螺 时间:2024-09-10 19:25:44

又是一年财报季,游戏行业变动仍在继续!

近段时间,各大上市游戏公司陆续发布2024年上半年“期中考”成绩单。整体来看,头部厂商业绩回暖,中小厂商仍承受着较大的生存压力。

从产业端看,行业复苏趋势明显。伽马数据发布的《2024年1-6月游戏产业报告》也显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%。

显然,从行业复苏到厂商业绩回暖还需一段时间。而今,适逢游戏公司半年报发布,搜集了80余家上市公司财报数据,一同来看看谁最赚钱,谁最励志,谁成亏损大户?

H1成绩:营收涨跌对半,6成盈利但多数降幅明显

首先来看整体概况,上半年80家游戏公司累计实现营收2033.645亿元;累计实现盈利约1095.54亿元。与去年同期相比,略有上升。其中,腾讯与网易收入仍占行业八成以上。

本期营收变动情况与去年相比不大,格局较为稳定。约60%游戏公司营收同比下滑,第七大道、蓝港互动、深海软件等营收腰斩。约40%公司营收同比增长,腾讯、网易、祖龙、IGG小幅上涨,中国儒意营收翻了20倍,万达电影、世纪华通等营收增幅超过70%。

净利润上,有23家游戏公司实现增速盈利,像素软件与天舟文化净利润翻了10倍,指尖悦动、心动公司、游族网络等小幅上涨。过半净利润同比下降,降幅最高为极致互动,同比下降685.03%。30家面临亏损,哔哩哔哩(B站)以亏损13.7亿元居首。

今年游戏市场虽有所回暖,但大部分的游戏厂商经营状态仍略显窘迫。从财报数据上看,与去年同期相比,上市游戏公司的整体盈利能力有所减弱,并且今年H1营收下滑主要集中在规模较小的公司。针对这一情况多数公司在严控成本,包括销售及研发费用,部分公司也在转战新赛道或者寻求新的出路。

“20亿俱乐部”成员数量上升,头部大厂业绩回暖

从营收层面来看,上半年有32家公司实现游戏业务营收增长,相对应地有48家游戏业务出现萎缩。以半年20亿元游戏营收的门槛来看,上半年有11家进入20亿元俱乐部,比上一年增加了2个名额。

其中,B站、吉比特掉下20亿行列,中旭未来、金山软件、恺英网络跻身榜单内。头部厂商的营收排名变动不大,但也有厂商抓住机会实现营收增长。

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