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真就遥遥领先?十年前!五花八门的网游!究竟有多好玩?

IP属地 北京 编辑:江紫萱 17173游戏 时间:2024-09-10 19:25:27

随着时代的进步,如今的游戏市场也开始蓬勃发展,各类游戏百花齐放,玩家选择性也越来越多。那么,你还记得十年前你曾玩过的网游吗?本期,新游酱就为大家盘点十年前那些五花八门、火遍全国网吧的游戏,快来看看有没有你玩过的吧~

《梦三国》

《梦三国》是由杭州电魂自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。游戏一经上线便火爆全国,可以称得上是传统国产第一MOBA游戏,也被成为是“国产LOL”。

这款游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家可以搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。据悉,官方曾宣称《梦三国》已经拥有累计超过一亿的玩家。在当时,只要一进网吧,能看到几乎每个屏幕上都是《梦三国》开团的情形,这样的盛况即使是今日的LOL都做不到。

《逆战》

《逆战》是由腾讯旗下天美工作室(原琳琅天上工作室)于2012年研发的FPS网游,是腾讯首款自研FPS端游,也是国内自研射击网游的领军之作。游戏采用虚幻3引擎制作,并大胆地采用了与大多数FPS网游不同的PVE主赛道,凭借着差异化的玩法路线和革新的世界观俘获大量玩家的心。

游戏中包含猎场、塔防、团竞/爆破、机甲战、变异战、躲猫猫等丰富的PVE及PVP枪战玩法。在这里,玩家可以与好友共同爽快对抗康普尼军团,迎接强大的BOSS挑战;更能在近未来风格的科幻剧情设定中,领略上天入地的各地文化风情,享受多元武器和丰富玩法带来的独特射击体验。同时,游戏还凭着外太空保卫战、僵尸猎场模式等当时FPS网游极少有的概念,一次次惊艳玩家的眼球,在当时百花齐放的端游市场中异军突起,成为了“国产FPS第一网游”。

《QQ炫舞》

《QQ炫舞》是腾讯公司在2008年推出的一款3D多人音乐舞蹈游戏。作为腾讯的“王牌IP”之一,在QQ系列游戏中战绩可谓是非常显赫,在2012年同时在线已突破260万。根据2017年底的数据来看,游戏的总注册用户数已达3亿,月活跃用户数达1200万。

游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起交友体系。运营十年以来,《QQ炫舞》已占据国内音舞游戏市场90%市场份额,端游目前依旧保持每个月一个版本更新的频率。

《地下城与勇士》

《地下城与勇士》是由韩国NEOPLE网游公司研发、腾讯代理运营的2D卷轴式横版格斗过关游戏,于2008年6月19日正式在国内公测。这款游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验。

这款游戏的背景设定在阿拉德大陆,并以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,周边系统完善、重视玩家交互,各种转职类型与技巧玩法是游戏的显著特色。在角色方面,游戏提供了多样化的角色和职业选择,包括男鬼剑士、女鬼剑士、男格斗家、女格斗家、男神枪手、女神枪手等多个职业,每个职业都有其独特的技能和玩法。装备系统也是游戏的一大特色。装备可以进行强化、增幅和锻造,玩家可以通过不断的挑战和努力来提升自己的装备,从而在游戏中获得更强的战斗力。

《神庙逃亡》

《神庙逃亡》是由Imangi Studios开发的跑酷冒险类单机类系列游戏,于2012.07.26发行,内容主题有生存,丛林,冒险等。游戏在2014年就已突破10亿下载量,堪称跑酷游戏的鼻祖。

与大多数跑酷游戏不同,游戏并未采用常见的2D横版画面,取而代之的是全3D的第三人称视角。在游戏中,玩家将扮演一名冒险家,来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。玩家需要控制角色在神庙中奔跑,躲避障碍物,同时收集金币,以尽可能长的距离奔跑来获得高分。游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来。

《九阴真经》

《九阴真经》是蜗牛公司开发的一款大型MMORPG电脑客户端游戏,于2012年8月8日开启公测。游戏以中国武侠文化为背景,表现出中国武侠的核心元素:内外兼修的神奇武功、秀美壮观的古代山河、有情有义的江湖外传、正邪英雄的武林争霸。

在当年,这款游戏也曾备受瞩目,甚至被誉为最具江湖气的网游,还曾荣获“2013年度CGWR中国游戏排行榜年度国产网游精品奖”。游戏的背景设定在明朝初年,中原政权稳定,武学得到空前崇尚,各门派林立、广召弟子,一个自由、鼎盛的江湖逐渐形成,绚烂多彩的明朝武林展开序幕。为了塑造江湖气息,《九阴真经》大胆地选择了自由组合招式的玩法,玩家能够自由学习自己获得的门派招式,除非两人知根知底,否则谁也不知道对方会使用什么武功。

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