讯(通讯员李升炜、胡业频)9月6日,2024网络游戏产业融合发展研讨交流会在华中科技大学出版社举行。来自相关部门、协会、高校院所、出版社和企业等的百余名嘉宾,围绕网络游戏产业融合发展进行深入交流。
会上,来自行业、企业、出版界的代表分享了各自探索和思考。他们提出,游戏行业应遵循健康、有序、规范的发展原则。企业应大力探索“游戏+”模式,促进游戏与动漫、影视、文旅等行业的融合。企业要创作优质作品,积极推动中外文化交流。
会议期间,专家学者为企业进行了相关培训。参会代表还共同发起了网络游戏产业融合发展合作的倡议,倡议加强产业间的融合与合作,营造良好的行业氛围,推动湖北省网络游戏产业高质量发展。
此次研讨会由华中科技大学出版社主办,武汉数字创意与游戏产业协会支持。
据介绍,华中科技大学电子音像出版社自20世纪90年代以来,出版各类国产、进口游戏300余款,先后推出一大批精品网络游戏。“十四五”以来,又与多家头部游戏厂商合作出版网络游戏,并引进出版了一批精品。