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DNF剑影CP武器改版评测

IP属地 北京 编辑:朱天宇 3DMGAME 时间:2024-09-10 12:37:05

①CP额外增加基础技攻5%,魂破斩、冥灵断魂斩、裂魂乱舞三个常用护石技能增加技攻10%;

②鬼步Y轴范围增加

最理想环境加上熟练的操作,一刻不停地输出下,提升率也仅有3%-4%;额外增加了护石技能10%技攻,这三个技能也比目前的火武器略低。这里引用一下礁石佬的图,可以有个直观感受。

(图里的对照组是雷武器,用火武器数值会高1%)

武器的伤害方向仍主要围绕鬼步这一技能,但是并没有给鬼步任何加强,加上该技能本身数据并不高,极限打桩占比都只有20%,特化收益非常低,甚至亏损。

哪怕用上矛盾流,去和常规武器的矛盾流比较也是如上结论,并不会对CP武器有额外提升。相反的是。CP武器改版后的属性甚至和矛盾流有相互排斥的地方:矛盾流的35级技能亏模,剑影是双35级技能且其中一个是主力护石技能,改版后CP武器的“魂破斩+10%攻击力”词条会让矛盾流更尴尬;加上CP武器对攻速更加依赖,优先度更加低了。

110版本初期可用,完全是自定义不普及,大众都在使用固定史诗的时候,和“非无色技能”相关的装备属性相对优势,所以才会有明显提升。随后的制式武器加强,剑影的无色技能单独加强,“非无色”相关装备削弱,环境的不适应等,让CP武器被常规制式武器拉开了很大差距。

总结

不推荐使用,实战环境各方面的亏损,“高操作高收益”并没有体现在剑影的CP武器上。作为有较高使用难度的CP武器,属实不尽人意。组队下还有很高的概率因为判定延迟导致鬼步断刷新,无论是体验还是伤害都是影响较大的。

武器发挥需要高频率去刷新,但是并未拥有和同类武器一样的“存次数”的属性,导致亏损进一步增加。打桩环境到极限都只有3%优势,到任何实战环境都是极大亏损;如此高的操作量,带来的却是实打实的负提升。

此外,“鬼步Y轴范围增加10%→30%”这个改动基本属于无效改动。首先,刷新鬼步的重要途径,多个非无色小技能依旧需要近身输出;其次,从这把武器诞生以来,通过实测发现“鬼步Y轴范围增加10%”从未生效,该bug在改版上线后还不知会不会修复

不推荐任何玩家在除修炼场的环境使用,可以考虑在正式服上线以后换一把当玩具尝鲜去体验体验

①护石&符文

既然玩CP了,紫红鬼步还是得用。虽然用裂魂也没差多少,实战还指不定谁好,也反映出鬼步占比过低的问题。

②加点方面

如果要用CP武器,加点上其实也变化不大,只要鬼步满,其他没有影响。也可以选择将聚渊的点给到离魂一闪上。

③装备搭配

剑影的CP并没有特别契合的搭配,这也是CP武器不推荐的原因之一。

可以考虑当前版本的TP出血或者攻速深潜,单换CP武器。

出血的伤害略高一点;攻速深潜的攻速快,手感上更适合。

即便用了CP,鬼步占比也不高,所以深潜手镯的无色技能技攻不能加到鬼步上无伤大雅。

矛盾流在没有红皮的情况其实都不太推荐。有额外提升但不多,手感差,且对于剑影的双35级技能来说是比较别扭的。

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