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DNF元素师CP武器改版评测

IP属地 北京 编辑:苏婉清 3DMGAME 时间:2024-09-10 12:36:00

①技能伤害提升11%,补正了CP武器和制式武器的基本数据。

②圣灵水晶、元素之门技能攻击力+15%,比较核心的高占比大技能有了很高的提升,利好75特化方向,和目前的体系很贴。

③增加30%魔法记忆释放速度和蓄气时间。由于现在元素主流装都是劳力士体系,并不缺释放,技能也可实现秒蓄,因此没有太大帮助

技能结构变化:

毕业模板下,相对于雾神金武器而言,元素加强后的失衡本质,是用全技能2.96%的伤害,换取了水晶和门的11.6%的提升。

CP的储能部分的描述,打桩时有潜在的转换为输出的可能。以水晶为例,一个占比价值在30%的技能(5发时),多塞一发15%的水晶等效能多1%的伤害。长线来看,只不过是把对应15%时间里的伤害打出了15%的伤害,秒伤没有任何区别。

总结

首先,以下是随着水晶基本占比的提升,武器强度的提升情况。非特化的情况下水晶占比一般也是能到18%以上的,所以相对于雷武器必定有提升。>30%占比的情况下有2%以上的收益,对应的是75特化体系了。

元素走75特化体系还是不错的:

①水晶形态优秀,秒伤数据也很好。

②75级技能吃国服特色也更有利一些。

③75特化体系相对非特化体系,基本不亏伤害,是很优秀的体系。

然后,CP武器非常大的一段描述,说的意思就是可以储存技能然后无释放动作丢出。但是由于存储的时候同样是有15%的CD的,长线上看完全是一个秒伤零提升的行为。

这是因为,你率先丢出的15%的存储技能,同样也让你下一发打出的时间延后了15%的CD时间。

从爆发的角度去谈,是一种延后爆发速度的行为,把下一发能否打出变成了一个更低概率的事件。

实战并不推荐在放二三觉以外的时间使用该功能。

这里的收益如果考虑多个技能,如天雷,转好的小极冰黑洞,水晶这种,可以有1%左右的价值。

从打桩的角度去谈,由于整体输出时间是固定的,那么技能次数就可以被设计,计算下来能多插一发15%的技能,插进去自然就是收益了,无需考虑40s以后技能被延迟的问题。正如上文所提,如果你的一发水晶的价值在6%左右,不影响技能次数的时候插一发15%水晶就是1%的额外提升。

CP特效总结

实战提升点在于改善三觉二觉期间的技能利用率,打桩提升点在于固定时间内的技能次数规划中有多塞技能的空间。

这里的价值保守估计在1%或者以上。

更推荐往75半特化水晶的方向去发展

①护石、符文选择:

护石选择圣灵水晶、天雷、元素之门,符文紫蓝红9保圣灵水晶。

②技能加点选择:

加点按照常规的加点方案进行即可,没有需要变更的点。

③装备搭配

最适合大众的一套就是TP半特化75劳力士体系。

图例为火属强模板,走其他属性攻击的换成对应的属强即可。

没太初?

项链的大恍惚太初如果没有出,可以用未知世界的均衡替代以维持攻速。

增幅不足12时,可以用佩鲁斯+异教徒首饰支持整体伤害。元素并不缺CD,很需要提高单发质量,没有更多的CD件的需求。

缺异抗?

耳环贴膜选择异抗+5%,这样可以无需徽章时装堆叠异抗,只需要吃异抗药就可以解决50%冰抗堆叠问题。

进一步升级?

在节日细节优秀,穿戴该搭配所有属性都可完美触发的情况下。如果想继续提升伤害,可以把三槽都更换为红皮。

左槽的7范围不是刚需,右槽的功能性也可以适当舍弃,或者选择9%技攻+复活1次的融合石增加实战容错。耳环的异抗可以靠改时装徽章轻松补正,也不是刚需了。

都不需要的情况下更换红皮的门槛和成本这个版本也不高,不到700W就能有至少2%以上的提升了。

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