腾讯第四季度营收1,441.9亿元,预估1,453.1亿元;网络广告收入215亿元,预估234.6亿元;增值服务业务收入719亿元,预估727.3亿元;个人电脑客户端游戏收入106亿元,预估104亿元。腾讯财报披露在处置京东集团股份收益782亿元。
腾讯2021年全年净利润2,248.2亿元,预估1,619.9亿元;网络广告收入886.7亿元,预估905.4亿元;增值服务业务收入2,915.7亿元,预估2,928.5亿元。
截至2021年12月31日,微信及WeChat合并月活跃账户数12.68亿,同比再次增长3.5%;QQ移动端月活跃账户数5.52亿,同比下降7.2%。
财报还显示,腾讯2021年增值服务业务收入2916亿元,同比增长10%,其中本土市场游戏收入1288亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入455亿元,同比增长31%。
2021年第四季度,腾讯未成年人游戏总时长同比减少88%,占本土市场游戏总时长的0.9%;未成年人总流水同比减少73%,占本土市场游戏总流水的1.5%。
腾讯发布了2021年第四季度及全年业绩报告,2021全年研发投入同比增长33%,达到518.8亿元,较2018年实现翻番。2021年腾讯研发人员数量同比增长41%,研发队伍不断壮大。新增研发项目超6000个,增量同比2020年增长51%。当前,腾讯已经构建起包括星星海服务器、自研芯片、分布式云操作系统“遨驰”、100G云服务器等在内的完整自研体系,自研生态逐步完善。
腾讯控股财报显示,增值服务业务截至2021年12月31日止年度的收入同比增长10%至人民币2,916亿元。本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元,乃受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销。我们已对本土市场游戏采取了一系列完备的未成年人保护措施,而此直接地(未成年人消费减少)及间接地(研发资源专注於新措施的实行)影响收入增长。国际市场游戏收入增长31%至人民币455亿元,《PUBGMobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲。
在视频号直播服务、视频付费会员服务以及自二零二零年四月合并虎牙带来的收入贡献的推动下,社交网络收入增长8%至人民币1,173亿元。